1. 虚拟现实创业迎来最好时代 三大痛点有待突破
针对中美VR发展的差异,无限时空CEO曾戈认为,美国已经有先发优势。有巨大的技术差距。中国VR发展的痛点主要有以下三个:一是晶格、粗糙感;二是帧率不够,眩晕感;三是内容不足。
原文地址:http://jingji.cntv.cn/2016/01/27/ARTI1duJRYybLRsxKRQdy7Bd160127.shtml
2. 就像互联网+ 投资大热的虚拟现实很可能引发VR+
如果你关注科技圈动态,应该也留意到了这些新闻:不久前的小米年会上,雷军宣布成立小米探索实验室,进军VR/机器人等前沿科技。世界另一半球,Facebook计划3月24日发布售价600美元的Oculus Rift消费者版,HTC计划4月份发布Vive,索尼PlayStation VR将于今年夏季发布。 国际上各大科技公司推出消费级的vr产品,国内腾讯、乐视、小米、360都组建了自己的VR团队,一大波VR正在靠近。
原文地址:http://business.sohu.com/20160127/n435973011.shtml
3. 索尼合并子公司 将专注于虚拟现实
1月26日,索尼宣布将旗下索尼电脑娱乐公司和索尼网络娱乐公司将合并为索尼互动娱乐公司。新公司成立后,将专注于虚拟现实、硬件及内容等一切PlayStation相关业务。
原文地址: http://tech.163.com/16/0127/04/BEAG0NG000094OE0.html
4. 色情VR与贴身穿戴,谁能引爆2016智能硬件大潮?
智能穿戴和VR尤其是色情VR最近一直被炒的沸沸扬扬,作为两个需要硬件支持的行业,在2016年很可能会有跨越性的发展甚至成为新兴的热门产业,让我们来具体看看这两个行业的发展走势。
原文地址:http://www.admin5.com/article/20160127/645107.shtml
5. 惠普欲推“云VR服务” 低端机也能玩VR
据外媒报道,近日惠普宣布将推出一个“云VR服务”,力图让低端电脑(目前针对Chromebook笔记本)也能玩转VR内容。据悉,这种云服务会将虚拟现实内容以Web方式展现,类似于几年前的“云游戏”,服务端充电运算硬件,而用户电脑通过视频流的方式接收内容。
原文地址:http://www.cnmo.com/smart/535616.html
6. 全志科技定增11.6亿拓展VR领域
全志科技今日公告称,拟以定价方式向不超过5名投资者非公开发行2300万股,募集资金总额不超过11.6亿元,其中4.6亿元投入车联网智能终端应用处理器芯片与模组研发及应用云建设项目、3.5亿元用于消费级智能识别与控制芯片建设项目、3.5亿元投入虚拟现实显示处理器芯片与模组研发及应用云建设项目。
原文地址:http://www.p5w.net/stock/news/gsxw/201601/t20160127_1340836.htm
7. 酷6网深入布局VR,The Void主题公园现身主页面
两周前,我们发现优酷视频网站悄悄的开展了VR频道的测试,视频编辑界面多了全景视频选项,很明显已经吹响了进入VR视频的号角。紧随其后,酷6网也开始布局虚拟现实,我们打开酷6网站,在页面的右边赫然出现了“全景看世界”的字眼。
原文地址:http://mt.sohu.com/20160127/n435953447.shtml
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