很多分析师、从业者都喜欢关注科技巨头的动向,一点风吹草动基本上都会被解读为下一步的行动。比如,苹果CEO蒂姆•库克近日表示虚拟现实很酷,同时不应该是小众的,再结合苹果此前的招聘和专利,被广泛解读为即将涉足虚拟现实领域。当然,并非所有人都认为苹果会很快进入市场,比如外媒T3近日列举了几个理由,认为我们并不会很快看到苹果牌的虚拟现实头戴出现。
1. 苹果没有游戏电脑
Oculus创始人近日称,Rift不支持Mac是因为没有合乎Rift运行标准的Mac电脑,即便是配置极强的Mac Pro,其显卡也并非是为游戏设计的。显然,这是一个不争的事实,基本上Mac的定位从不是游戏,也很难看到苹果会推出搭载Nvidia游戏显卡的MacBook Pro或是iMac。
2. 苹果喜欢时尚
显然,很难将虚拟现实头戴显示器与时尚联系到一起,它们显得太过笨拙、怪异,再加之技术的限制,很难做到时尚化,Jonathan Ive可能并不希望他的用户戴着拥有苹果Logo的塑料头戴在咖啡厅里大呼小叫。
3. 苹果通常是技术的完善者
纵观苹果发展史,你会发现它很少真正带来一种完全创新的产品类型,更多是“再发明”。不论是Mac、iPod还是iPhone,都是在已有产品类型中加入超前的理解,才成为市场主流。所以,虚拟现实对于目前的苹果来说可能更多是感兴趣,但它需要一些时间来找到属于苹果自身的卖点。
4. 虚拟现实市场利润有限
虽然HTC Vive在10分钟卖出了1.5万台,但不要忘记,这个数字对于iPhone不值得一提,因为一个周末苹果就能卖出数千万部。虚拟现实市场目前存在太高的门槛,比如能够支持的PC主机不及1%,而内容方面,似乎只有游戏和虚拟现实色情拥有较大利润,但苹果显然不太会涉足这两个领域。
手机扫描左侧二维码
或微信搜索公众号VR日报,每日获取精彩的VR资讯
关注VR日报 完整你的虚拟现实梦!
热门推荐
-
韩国狠心缩减对VR支出,Facebook和HTC投资的钱要打水漂吗
2016-12-16 -
VR是如何改变零售业的“脸面”?
2016-12-15 -
移动 VR 成未来生活必需品,2020年用户量预计达1.35亿人
2016-12-15 -
VR游戏开发成本揭秘,盈利困难
2016-12-15