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作为当今即将面世的两款顶尖VR头显品牌,自诞生以来,Oculus Rift 和htc vive便一直处在被人们不断对比的命运中。
回顾互联网上对于两者的评价,无论这中间有多少真实与水分,但在世人的眼中,Oculus Rift确实经历了一段从最初一枝独秀的“黑科技”,到后来不得不与htc vive并肩齐驱,然后到现在屡次被无理或有理吐槽的不开心历程。
而或许是之前被挑剔得狠了,近日Oculus公司终于忍不住再度公开发声,针对自宣布正式发售以来,自家产品因缺少htc vive那种异常高大上的“房间追踪系统”而被广大不知情围观群众喷成狗的倒霉近况为自己洗地,该公司全球工作室负责人Jason Rubin表示“如果有需求的话,Oculus也可以提供类似的体验”。
关于这一点,Oculus公司确实没有忽悠人,其实从当前Oculus Rift消费者版本所能提供的动作追踪系统平台看来,其与htc vive相差的也不过是一个传感器以及两个Oculus Touch控制器的“距离”。一旦如其所承诺的在今年下半年准时补齐这一短板,Oculus Rift CV1便能够为用户提供类似于htc vive的房型空间VR体验效果。
然而,在亲身体验《VR日报》内部购置的那台htc vive开发者版本过程中,不可否认,那种炫酷到爆棚的沉浸感确实不是说着玩的,但是在屡次因为各种原因撞墙后,笔者也开始在反思一个问题——对于我们广大普通VR爱好者而言,先不讲能否在日常生活中拥有这么一个如此之大的体验环境,仅仅就这种体验功能本身来说,它的实用性是不是真的能够承载得起我们的真正体验需求?
人们常说,“最好的不是最贵,也不是最便宜的,而是最适合的”。
一方面,从目前HTC与Vale在其Steam VR平台上提供的不到30款VR预览体验看来,绝大多数体验至多只要求我们在原地摆动头部、转身、下蹲、挥动手臂或者缓慢而短暂的行走几步,严格说起来并不需要有太大的空间移动幅度。
另一方面,或许未来在全球范围内必将出现更多成熟、激烈、自由,并具有强大沉浸性与互动性的VR体验,但从笔者几次因为过于投入而不幸撞墙的经历看来,在头戴一个硕大头显被屏蔽现实视觉,且htc vive自带的Chaperone保护系统并没有如果其宣传那样发挥其应有作用的情况下,htc vive所提供的15*15平方英尺(4.5米*4.5米)的动作追踪空间实际上是远远不够用的。
从某一角度而言,尽管当前Oculus Rift推出的消费者版本全套配置因为过于保守而屡遭非议,但却不能说明它不够好,而是比起htc vive,Oculus公司太过于实在了,完全只是从产品的市场适应性与实用性出发,全然忽略或没能理解了全球VR爱好者追求VR科技的那种无比狂热情绪,因此才不得不满嘴苦涩的吃下这个闷亏。
也难怪Jason Rubin在最后还酸溜溜的加上一句:“我们并不认为每个消费者都需要15*15平方英尺这么大的商用空间。”
所以说,有些事物或概念过于超前并不见得就是一件好事,尽管更加自由、无拘束的“房间追踪系统”确实将是vr技术的未来,但却与当前vr技术的发展与使用现状并不匹配,在其长处无法得到很好发挥,反而因各种原因而被重重限制的情况下,反倒有一种食之无味弃之可惜的感觉。
说到这里,笔者不得不满腹怨念的重提原先曾火爆一时,却因htc vive“房间追踪系统”的出现而被很多人嫌弃的360度全向跑步机动作追踪概念。事实上,从实际使用的角度出发,个人认为这种以Virtuix Omni为典型代表VR操作设备才是最能够发挥出当前主流VR头显所有优点的合适配套机器。
最后,就让大家一起来重温一当年在互联网上,看到的这段Oculus Rift+Virtuix Omni经典VR游戏组合演示视频时的炸裂情绪吧!

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