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在沉寂了一段不短的时间之后,计算机硬件和软件技术的临界突破让VR这个新兴科技领域再次发出了复苏的信号,正以一种无法阻挡之势汹汹席卷而来。
但也就在众多支持者们认为VR科技兴起或许将从此改变人类的生活轨迹,开创一个新的时代时,很多有识之士(包括这些支持者本身)也相当无奈的不得不承认,在火热氛围之下它本身仍存在着很多无法被简单绕过的问题。
首先最为直接的当然是体验者在使用VR设备时,产生的在生理上的各种不适,譬如眼科专家反复强调并已用实例证明过的频繁使用VR头显会造成视力明显下降的问题,再譬如被称为“VR恶魔”的晕眩感,始终如跗骨之蛆般缠绕在VR领域的周围。
或许在未来,这些都能够通过硬件和软件的进步而有所改善,甚至解决,但事实上,随着VR逐渐被人们所接受并普及,更加深层次的问题也将一一暴露出来。
先前,美国迪士尼与皮克斯联手推出了一款,由《玩具总动员3》开发商Avalanche Software负责制作的,以众多迪士尼动画明星为主角的开放性沙盒游戏《Disney Infinity 3.0》。
为了让粉丝玩家们更充分的享受这款游戏的乐趣,也为了让更多的游戏玩家喜欢上这款游戏,迪士尼公司曾分别和Oculus,索尼以及微软多次会面并讨论过Morpheus和HoloLens产品,试图将这款游戏与当今最新最火热的虚拟技术相结合。
但出人意料的是,就是在这种背景下,当被记者Engadget采访到迪士尼对于VR设备的态度时,迪士尼互动娱乐的生产副总监John Vignocchi却表现出了一种相当直接且明确的抗拒态度。
从他的字里行间中,我们不难看出,对于迪士尼这样一个以家庭为导向的公司而言,在旁人看来充满着无限亮点的VR在这里却被其视为一种将孩子们与家庭以及周围环境隔绝起来的帮凶,与他们所提倡的社会化理念格格不入。
暂且不论迪士尼公司这种态度的出发点究竟是出于自身利益的考虑,还是一种真挚的社会责任感,但从这种对于VR的顾虑中表露的问题已经非常明显了。
现在已无需过多的去渲染vr技术带给人们的将是一种怎样强大的吸引力,只是回想起当年自己节省早餐午餐甚至晚餐的餐费,仅仅只是为了换取几个游戏币或者几小时的网吧费的奇葩往事,笔者便深深恐惧未来当我们的孩子,家人,甚至自己都沉浸于VR世界中不可自拔,忽略周边的一切时将是一幅多么可怕的景象。
这并非危言耸听,甚至都不用我们过多发挥想象力,只要回头看看当电视、电脑以及手机进入我们的生活之后,社会人与人之间的关系变化便能可见一般。
而在我们周围的出现的众多例如御宅族、低头族、自闭症等现状,都无一不再警示VR的出现将可能带来的种种反社会化现实影响。
而面对这些即将到来或者已经到来的种种社会性问题,是否以及如何去解决它们也将成为VR科技目前顺利发展的重要条件之一。
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