MWC 2015上,HTC和Valve这两个看似风马牛不相及的公司结成了同盟,发布了一款名叫HTC Vive的虚拟现实(VR)设备,该款设备需要连接电脑使用,给用户提供沉浸式的游戏体验,在有幸对其进行体验之后,不得不说,它很棒。
Vive是HTC全新的多元产品线的一个组成部分,而这个产品线之中包括了健身、智能家居和VR三大部分,到2015年底,HTC应当会推出一系列产品,这当中Vive本身和HTC与Valve的合作,自然是最出乎人们意料的了。
htc vive会像Oculus Rift一般,在和游戏PC结合时能够给用户提供沉浸式的虚拟现实体验,这一点和基于手机的三星Gear VR有着根本的不同,之所以要特别说明,是因为HTC是一直以来以智能手机制造商的形象存在于大家脑海之中的,而Vive不是智能手机配件。此外,HTC还宣称,Vive能够提供“高质量的图像质量,最大支持每秒90帧的动态影像以及令人难以置信的音频还原度”。
对于Vive的具体硬件规格,HTC目前还是守口如瓶,对Vive的体验是在一间空房间里进行的,房间是正方形,边长大约几米,戴上头戴部分之后,HTC的工作人员为我戴上了耳机,当DEMO开始进行的时候,又有工作人员拿出两个控制器,在头戴内部的视野之内可以看见这两个控制器被投影在头戴里面的屏幕上,目前不论是控制器还是头戴单元都是有线连接的,询问现场工作人员后得知HTC Vive的最终目标是实现无线连接的设计,最终版的头戴组件也将只会有一个用于接收视频和音频信号的Mini-HDMI接口。
对于目前VR设备来说,用户输入是个挑战,目前已经推出的VR系统采用的用户输入方式可谓多种多样,但是目前孰优孰劣依旧没有一个准确的定论,Vive所采用的输入方式是一对VR控制器,使用这对控制器能够让用户探索虚拟环境,并且还能够当做游戏控制器使用,用起来的感觉跟索尼那套基于PS4游戏机的Morpheus VR的PlayStation Move控制器相似,但是又有点像Valve的Steam控制器——顶部具有一块触摸板并支持单击触控,并且带有一个扳机按钮。
体验的第一个场景是用来讲解控制器的操控方法的,按下扳机按钮,视野之中就会出现一个气球,在放开按钮之后,气球就会自由浮动,挥动任意一个控制器可以击打已经出现的气球,在弄出几个气球之后,主Demo才会开始运行。
主Demo的第一个场景是一个很基础的白色画面,讲解整个套件的设定,此时我可以转动头部,或者朝着房间的任意方向行走两米左右(再多走就会撞到墙壁),或者是蹲下从比较近的距离观看地面,场景之中还有各种上下移动的柱子给我作为参考。
下一个场景之中互动的部分就多一些了,这个场景模拟的是厨房,体验者也就是我站在一个菜板前面,上面放着蔬菜,右边的架子上放着一个盆,正前方是一个虚拟的机械助手,体验者可以使用控制器和扳机按键可以拿起场景之中的物件,于是我就将一些面包放进了旁边的盆子里面,然后将搅拌器递给了正前方的机械助手(它还会说谢谢)。在这个场景之中,我还一不小心把一块牛排掉到了地上,于是我自然而然地弯腰将它捡了起来,然后随手扔到了房间的另一头(在现实生活之中我也经常这么干),在我的左边还有个冰箱,我走向它的时候它自动打开了,里面装满了各种食材,我取出另一块牛排,然后再向左转,用另一个控制器按下了微波炉上一个按钮,然后微波炉的门自动打开,我放入牛排,顺手再讲微波炉旁边的酒也放进去,再关上微波炉。微波炉旁边的砧板上放着刀和洋葱,当我拿起刀切洋葱的时候,刀居然碎了,我试着捡起刀的碎片的时候总是失败,后来工作人员告诉我这是一个安全保护设定。最后,我将洋葱放在一个碟子上,按下一个铃,然后装着洋葱的碟子就被端走了。
再下一个场景是一艘沉船的甲板上,我被腐烂的木头和成群结队的鱼所环绕,四处移动的时候能够清楚地看到整艘船的大小,当有一条鱼径直朝着我的脸游过来的时候我下意识地挥动手想将其挡开,此时手上的控制器就直接撞到了头戴组件上面。一会之后,一条鲸鱼游了过来,鱼身上的细节非常清晰,并且画面也很流畅,帧速应该在60~90之间。
主Demo中第三个场景是展示硬件和软件如何共同工作以发挥艺术家的创意的,而这个场景本质上是一个绘画应用程序,只不过这个应用程序是使用3D控件来进行绘画的,右手控制笔刷,左手上面有各种各种的控制,看起来就像色板一样,我可以将笔刷设定成普通的单色或者设定为彩虹笔刷,并且我一边画的时候还可以一边四处走动,Vive识别笔刷的最大精确度能够达到15mm左右,这样的软件应当还是面对设计师的,这样设计师就可以直接体验到他们创造出来的东西究竟是什么样子。
最后一个Demo其实才是重头戏,启动之后,我置身于Valve公司著名游戏《传送门》的世界之中,GLaDOS(基因生命体和磁盘操作系统)通过一个大喇叭对着我发号施令,整个世界从内而外都是《传送门》之中的场景,此时GLaDOS发出命令要求我打开抽屉,打开正确的抽屉之后,里面有一个小世界,然后GLaDOS告诉我要是我一直盯着抽屉里面看的话,会导致这个小世界的居民将我奉为神明来崇拜,于是我只好关上这个抽屉,在关上抽屉之后传来了东西燃烧的声音,于是我走到房间的另一边,根据指示拉动门把手将一扇门打开,门打开了之后一个已经严重受损的《传送门2》之中的机器人蹒跚走入房间,GLaDOS指示我修理个机器人,其实说修理无非也就是拆下几个零件再装上几个零件罢了,但由于指示过于难以理解,最后这个机器人被我弄得解体了,散落的零件随后消失,然后整个Demo结束。
在和Demo的各种互动之中,感觉非常棒,各种动作的输入非常自然,除了旁边HTC工作人员进行指导之外,我可以说是完全沉浸在Vive营造的世界之中,至于用来驱动Vive的PC硬件方面,工作人员称是标准的单显卡设定(应当是目前的高端显卡了),并且工作人员声称目前驱动Vive无需使用三SLI之类的丧心病狂硬件。
不过说实话,Vive目前提供的画面自然也不是完美无缺的,部分场景之中会有轻微的模糊,在这方面和其他vr产品并无二致,大体上画面是很棒的,但就是细节方面偶有不完美。
htc vive的工作原理是通过一个叫做Room Scale Experience的功能将一整个房间纳入VR的范围,如此,VR爱好者在家就能够戴着它四处走动,跟Oculus Rift Crescent Bay提供的体验差不多,但是Vive的VR范围更大,而和Crescent Bay不用的是,Vive会发射出激光对自身进行定位,使得用户在戴着它的时候能够知道自己处于房间的什么位置(到年底,新版本的Vive会改用红外进行测距定位)。
当然了,除了本体之外,Vive套装之中还有一个内部装满了各种传感器的盒子,HTC建议用户将它像高端扬声器一样放在房间的书架上,而带着Vive在房间里活动的时候,还需要避开那条5米长的,用来连接你的PC和Vive套装的线缆,而HTC怎么解决这个线缆的问题依旧还需要我们继续等待了。
并且对于广大用户来说,一间完全空着,地板上没有任何障碍物的房间是相当奢侈的事情(当然对于土豪级别的VR爱好者来说这都不是事),对此,Valve和HTC表示,在Vive上运行游戏的时候,整个空间的大小会根据房间的大小来进行调整。
Vive目前支持的软件平台有两个,其一是Steam VR,由Valve进行经营,提供VR体验场景和游戏,在这个平台上已经有相当多的内容合作伙伴,其中包括了HBO、Lion’s Gate、谷歌,Valve作为母公司自然也位列内容提供商之中,而另外一个平台则是由HTC开发,立志于提供新的VR体验,虽然目前为止Vive只能够由PC进行驱动,但是HTC宣称Vive最终会能够搭配手机工作,用来接收通知和消息,让用户在虚拟现实的世界之中直接进行处理。
其实说到底决定一款VR设备生或死的因素莫过于内容了,来自Valve的,《半条命》和《传送门》的作者之一Chet Faliszek,自己也承认目前Vive没有什么杀手锏级别的应用:“我们将《半条命2》和《军团要塞2》移植到了Vive上面,而这二者的体验有可能是VR界之中最差的。”Valve自己也希望能够开发新形式的内容,而不是盲目移植已有的作品,并且在新的游戏开发过程之中,专门针对VR进行设计,由此开发的《传送门3》将很有可能成为Vive上面的杀手级应用。
纵观整个市场,不难发现最近一段时间以来VR这个产业突然就膨胀了起来,目前VR产业能不能在目前许多厂商一窝蜂涌入的情况下不被挤爆棚还是个未知数,对于用户而言,真正需要关心的其实是哪个VR平台有着最多的游戏、电影或者APP,或者会不会有跨平台的内容被推出,以及最后我们买不买得起,VR的未来也许会是一片光明,但是现在厂商这么多,对于光明的争夺战势必将非常激烈。
就Vive而言,它独特的控制器设计和使用距离传感器来计算房间的工作方式,加上目前Steam VR商店之中丰富的内容和后续的可发展性,使得Vive在目前已有的VR设备之中看起来前途无量,和其他一些VR设备相比自然也有着独到的优势,在这次简单的体验之后,这款开发者版本的Vive的使用体验达到了目前VR设备体验的一个新高度。
原文来自 Cnet、Anandtech
图片来自 Cnet、Anandtech、Arstechnica
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