花费半天时间从上海飞到北京,然后再拖着疼痛的右腿排上差不多2个小时的队,就为了在加起来不到半小时的时间里体验一下HTC的VR(虚拟现实)设备VIVE,这真的值得吗?我的回答是:完全值得!
由于拥有Oculus Rift、索尼psvr(原Project Morpheus)的体验经验,我应该不算是高品质的虚拟现实设备的小白,而在我带上HTC VIVE并站起身来后的第一分钟,我就明白这套设备带来了当前最佳的VR体验,没有之一。尽管HTC方面没有给出VIVE的详细硬件参数,但很明显我们能够从很多角度发现它优于其他竞争对手:
1、外观和佩戴:
相对于外观酷炫的索尼psvr,HTC VIVE的造型看起来还很“原始”、很“工程”。尽管已经取消了两个虚拟手柄上的连线,但整个头戴主机顶部还是密密麻麻的插着至少5根线缆,而且它还拖着一根长长的尾巴一直连接到PC上去。机身外观也布满了各种传感器窗口好似无数的小眼睛让人乍一眼看去有些头皮发麻。不过,主机的佩戴倒是比想象中的舒适和方便:简单的调整一下弹性头带搭扣长短,就可以比较稳固的把VIVE固定在眼前,虽然有一定的重量与压迫感但还不至于让人无法承受。
近视用户无需烦恼: HTC VIVE支持用户直接带着眼镜再佩戴VIVE。事实上,这款装备本身也没有什么屈光度调节设置,所以近视/老花用户必须带着自己的眼镜上去才看的清。另外,目前HTC方面直接找了个第三方的外置耳机给到体验者,为的是能够更好的听到DEMO中的音效以及现场工作人员的辅助讲解声(比如动作引导以及对英文DEMO的翻译);
2、视觉效果和画质:
和其他高级VR设备一样,HTC VIVE的视野也是一个圆形的窗口而非矩形的显示屏。和我之前体验psvr时一样,一开始你会觉得仿佛是“从潜水员的帽子里看出去”,但很快你就会忽视这个圆形的视野,而觉得和平时肉眼直接观看世界的体验相同——但是那些类似Google Cashboard之类用自己手机做显示屏幕的设备或索尼HMZ-T3W之类的头戴显示器则无法做到这一点。它们看起来总有一种“观看悬浮在空中的矩形荧幕”的感觉。
传说HTC VIVE的单眼分辨率为1200*1080,因此要比竞争对手们720p的水准更高。我在体验一开始的灰白空间界面中依然能够感受到晶格,但的确非常细腻。而在DEMO正式开始后就很难再想到这一点,而是完全的沉浸到体验之中去;
3、运动范围和虚拟墙:
相较于需要坐在那边游戏的psvr,HTC VIVE除了画面分辨率高外,最重要的特性就是可以让用户在一个固定区域内自由走动。这个固定区域是由两个在房间对角线安置的绿色激光发射器围起来,据说最大面积可以达到4.5m*4.5m样子,而我们今天的体验区大概不到10个平米。这个固定区域在画面中以虚拟电子墙的形式出现——当你走到边缘时眼前会浮现淡蓝色线条构成的一道虚拟墙壁,而当你稍微退后一点它又会完全隐去。
4、现场六款DEMO的简单体验(画面截图来自网上):
能够自由走动这一点是如此的吸引人,以至于我毫不留情的把之前对索尼psvr所用过的一切赞美之词全部转移到HTC VIVE上来,这才是VR的未来!这才是娱乐的未来!这才是科技的未来!
现场的六款DEMO分别被分成AB两个区域:B区域展示的之前在MWC上放出的三个场景:海底鲸鱼、虚拟画笔(谷歌的TiltBrush)和机器人工作室(据说是游戏<传送门3>)。在网络上可以轻松找到这三个视频的DEMO,只不过在屏幕上的固定窗口内观看这些DEMO根本无法体验到佩戴了HTC VIVE后带来的震撼感觉。
一开始,我只是在海底的一艘沉船上用手柄戏弄我身边的小鱼。在这个时候,深邃的海洋里隐约浮现出一个巨大的阴影向我逼近。最终,一条巨大的鲸鱼在我身边缓缓游过,它还用深邃的目光细细的打量我然后再用一个有力的甩尾向我告别。HTC VIVE完美的呈现出鲸鱼的巨大体积感,这种感觉就好像是我站在自然博物馆巨大的恐龙骨架旁所不由自主发出的惊叹,但现在则是一条“活生生”的鲸鱼紧贴着我游过——我禁不住浑身颤栗,这种巨大的压迫感让我简直透不过气来;
虚拟画笔和机器人工作室DEMO则显示出HTC VIVE手柄的精细控制能力。我可以用手柄在空中绘画出绚烂的轨迹,也可以在工作室里轻巧的打开抽屉或者对悬浮在空中的机器人零件进行全方位的摆弄和研究。由于可以自由走动,我在控制划出的笔画不仅仅是平面而是有前后纵深的展开。我只需要挥动几下手臂,就能在空中画出一个悬浮的3维坐标轴。如果你曾经体验过一种用笔尖融化塑料进行空中3D打印的设备就很容易理解我的感受。而在机器人工作室里,我需要向后躲闪,避开那台走路跌跌撞撞马上要向我扑来的破烂机器人。
A区所展示的是三段全新的DEMO,分别是:模拟工作-办公室 、亚利桑那阳光(僵尸类游戏)以及一个我不知道名字的魔幻色彩DEMO。
在模拟工作-办公室(Job Simulator-OFFICE)里,我要在自己的办公格子间(既虚拟墙壁围起来的空间内)里团团转,完成各种办公任务,比如:给自己泡一杯咖啡吃个甜甜圈、为电脑和显示器分别插上插头并登陆、从抽屉里找出若干文件并销毁等等。这个DEMO场景做的非常卡通,但互动性较强。办公区域内的所有电器、抽屉、鼠标等都能够利用手柄虚拟成手的形状然后去触摸和使用。这个DEMO的风格与画面精度看起来很psvr,感觉比较低龄化;
亚利桑那阳光(Arizona Sunshine)目前在网上可以看到一些介绍,它也是今天六个DEMO中最刺激的游戏。DEMO会邀请用户先用手柄上的扳机键盘来练习射击,然后将你放在一个类似于大峡谷荒原的所在用手枪和冲锋枪打退向你扑来的一波波僵尸。尽管你自己在游戏中可以活动的区域不大(虚拟房间内),但整个游戏的画面视野却非常广大开阔。我可以向很远距离外的僵尸射击,同时还不断的回头转身,生怕会有僵尸从背后偷袭我。这个游戏DEMO的场景都是在阳光下进行的,所以并没有常规僵尸游戏的那种阴暗恐怖感觉。但3D VR带来的空间感和立体感是如此逼真,让站在荒原中独自一人面对丧尸的我倍感压力。特别是当我正在对前方的僵尸射击,而猛然瞥见有两个僵尸已经从侧面迂回到我身边时,我骤然感到自己心跳加速,几乎是毫不思索的把枪膛里的子弹全部倾泻出去!
第三个DEMO的场景是在一个魔法小屋里,手上拿着魔法棒的我需要在房间里找到5个发光的图腾。这个DEMO没有多少恐怖元素,但画面却比前面几个DEMO都更加细腻,光影特效极佳。魔法小屋里的各种陈设、道具都可以用手柄发生互动,比如桌上的文件可以翻动、地上的小丑玩具可以挤压弹簧等等。我感觉这个DEMO就是为了展现HTC VIVE的画面终极性能——反正我一直在那边对这美轮美奂的画面发出啧啧赞叹。
按照HTC的计划,今天下午1点到5点是媒体的VIVE体验时间。但我们可能低估了完整体验这6个DEMO的时间,因此尽管厂商安排了不下10台设备但我们依然需要排队至少两个小时才能轮上体验。明天和周末HTC将继续在国家会议中心和他们位于五道口的总部开放VIVE的体验,但看起来必须要做严格的人数控制以及时间压缩,否则我真的担心会重现世博会沙特馆排队8小时只为进去看一眼的惨剧。
毫无疑问,HTC VIVE带给我极大的震撼,它所展现的VR(虚拟现实)看起来是如此真实动人和充满魅力。只要亲身体验过的人们都不会否热它在游戏和商业方面的巨大潜力,但是这个设备到目前为止还是有很多问题的。
1、未来硬件样式、价格和配件需求:
按照HTC的计划,据说明年VIVE就要推出市售版本,但目前这种还需要插无数线头和拖着尾巴的状态怎么看都不可能进行大规模的商业化销售(工作人员跟着体验者满地拉排线)。很显然,HTC VIVE的最终产品必须要有一个更精美简洁的外观和完全无线的连接方式(保证传输流畅)。考虑到它需要一个虚拟墙配件来限定游戏范围,再加上类似WII的枪型、球拍型手柄,整套设备的价格又将会是多少?如果超出目前psvr和Oculus Rift大约500美元的售价太多的话,用户接受度会有多高呢?另外,需要说明的是,与价格固定的PS4主机不同,究竟怎样配置的PC才能流畅运行HTC VIVE?在今天的活动现场,HTC方面动用了HP和外星人的旗舰硬件来跑各类DEMO,想必未来能够完美运行这些VR游戏的主机硬件要求也不会低吧?
2、软件支持
在今天活动现场,除了HTC自家的logo外我们还注意到几乎所有demo都贴上steamVR的标记。作为HTC VIVE的官方合作伙伴,SteamVR是HTC和Valve合作开发。他们原先预计在2015年底前正式推出(也就是现在),但就在上周他们刚刚宣布要延期到明年4月才能正式推出,这意味着什么?我们衷心希望凭借Steam平台,我们能够在明年春季看到足够优秀的VR游戏首发大作。之前不是看到了Crytek的《回到恐龙岛》吗?只不过那最低需要i7-2600K CPU和GTX980显卡的配置需求真心吓人。
另外,我们今天还遇到了不少VIVE的开发者来到活动现场,只不过他们的体验区域和我们媒体/大众区域分开,感觉他们体验的DEMO与我们的并不相同。我隐约注意到其中有一个似乎是房产类相关的DEMO,或许这就是传说中带着VR头盔“虚拟看房”的真实版本?
3、可能会发生的问题:
在今天体验那个打僵尸的《亚利桑那阳光》前,工作人员很慎重的提醒我如果在游戏中感到任何不适,请立即说出来以便他们能及时终止游戏。尽管已经有了充足的心理准备而且整个游戏是在户外日光场景中运行的,但我依然觉得心跳加速呼吸频率加快。当DEMO运行到一架武装直升机坠落时,耳边僵尸呼啸声渐进,我满心恐惧的睁大眼睛频繁转身但此时画面却越来越暗,我心也跳的越来越快...幸好,此时视野中出现了游戏demo结束的画面,难怪当我们之前在排队时能不时听见体验区里有女生各种惊叫。我真的很怀疑,当未来VIVE与一些恐怖程度更高的游戏发售后,厂商如何确保游戏不会对玩家健康造成伤害?试想一下那些仅仅在PC屏幕上就就显得极为恐怖的游戏变身为VR虚拟现实后,岂不是要给玩家带来成倍的恐惧压力?此类装备上是否应该带有心跳血压监测仪器,以用于及时的中断游戏以避免出现什么意外?
这次来北京,除了今天下午的htc vive体验外,我还将出席明天上午的HTC VIVE开发者峰会,之后还将会对HTC王雪红总裁进行一次小规模的采访。我希望能在明天上午的峰会上了解到更多有关HTC VIVE软硬件开发的信息。同时,如果大家对HTC的虚拟现实设备以及“雪姨”有什么疑问的话(与手机无关),也请在这里留言,我会尽量为大家转达的。
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