随着国内外企业对虚拟现实的大举进军,VR俨然是科技行业备受期待的新领域。硬件头盔、内容平台、各种VR+的应该行业应运而生,虚拟现实已经成为当下最热门的讨论话题。国外像谷歌的白日梦平台、Facebook以Oculus Rift核心展开的VR战略布局,都已经显示了它们对于虚拟现实的野心。国内如阿里巴巴、腾讯、百度、华为、小米等都开始涉足虚拟现实,2016年开始了“VR年”。前不久发布的高盛最新研究报告预测,到2025年,VR的市场规模有望达到800亿美元,乐观情况下还能达到1820亿美元。在硬件销售方面,市场研究机构IDC最新预测,今年虚拟现实(VR)硬件出货量将开始“飙升”,直到2020年才会趋于稳定。预计今年将有960万部VR头戴显示器出货,未来四年内总出货量将飙升至6480万部。
虚拟现实行业前景一片大好,越来越多的用户购买VR头盔这是厂商喜闻乐见的好事,但是也有一些持反对意见,不看好的人士纷纷表态:VR也许只是大家吹捧起来的,它隐藏的隐患也许会极大的伤害到用户。而其中一个很大的问题就在于虚拟现实技术将是人类面临的最大隐私挑战。
有统计显示,2015年全球数据泄密的事故1673起,涉及7亿多条数据记录;医疗行业丢失了8000多万份个人隐私数据。大数据时代,我们每个人都是数据的生产者和消费者,也存在着被消费的风险。像房地产楼盘公司、手机app软件、各种网上登录平台等都是泄露用户隐私的重要途径。随着虚拟现实技术的发展,不少人也开始有点恐慌:自己在虚拟现实里的各种数据会不会也被某些力量控制着?
在虚拟世界你的隐私被泄露,这种担忧是空穴来风吗?据媒体报道,有用户发现,Oculus Rift 在使用过程中会在后台自动搜集用户的使用信息并回传到 Facebook 服务器。在安装 Oculus Home 软件后,一个名为 OVRServer_x64.exe 的进程在探测到 VR 头盔处于开机状态时,便会向 Facebook 服务器发送数据。有用户称即使关闭 Oculus Home 软件,OVRServer_x64.exe 进程依旧还会发送数据,并且其最高网络传输速度甚至能够达到 7MB/s。这说明什么?也许你自认为关闭了它的软件,阻挡了它的进程,但是它还在神不知鬼不觉的把你的信息偷偷运出去,而你却不知道你的这些信息是否会被人利用。
陷入隐私门的舆论中,Oculus也第一时间做出正面回应,事后发出公告说:在其隐私政策方面称,所收集的信息只是用于帮助创建帐户、为用户间通信提供服务、帮助改进用户体验。尽管表面上说的好像是为用户提供更好的服务,但大家都知道Oculus的老东家可是Facebook,它之前就在侵犯用户隐私方面已经有了前科。尽管Oculus并没有正面回答是否会向第三方公司出售用户的数据,但是这种可能性并不排除,毕竟广告来源的收入绝对是个香饽饽。未来很有可能当你登录虚拟界面,页面上都是大量被“精选推荐”的广告,你在毫不知情的情况下,被某些公司利用成为了赚钱的工具,而这些根源就是来源于不知情的情况下,被它们挖掘到的隐私信息。
尽管虚拟现实能带给用户沉浸感十足的体验,但是用户却没想到自己在虚拟现实的一举一动都被盯上了。是不是有点恐怖,看似你在虚拟世界玩游戏、看视频、看电影都不担心被人打扰,它还提供那么好的沉浸式体验,殊不知你这一系列的体验过程却被成为被利用的数据,细思极恐有没有觉得这种体验其实就是自己主动的输入数据给某些公司,增加了自己隐私被透露的风险。尽管当前用户隐私被泄露在其他行业也出现过,大家深受其害,多多少少都接受过骚扰电话之类的。但是虚拟现实技术明知它有这方面的问题,用户还要对它置之不顾吗?要是以后大范围的用户数据被黑客攻克,会不会带来更大的隐患呢?这都是值得人去深思的问题。
早前国外媒体报道,虚拟现实之父杰伦·拉尼尔(Jaron Lanier)对目前虚拟现实技术的发展就深感忧虑,“他担忧虚拟现实系统会收集大量的用户数据。拉尼尔表示,为保证虚拟现实技术的沉浸感,系统必须对用户行为进行跟踪,他们在做什么,关注什么,对什么会做出何种反应。通过虚拟现实系统所获取的数据,公司可以归纳整理出包括用户可以被何种事物吸引在内的所有东西。”尤其目前掌握虚拟现实高端技术的仅仅集中在少数大公司。当前虚拟现实发展的势头让人看好,但是对于这种技术的担忧也不无道理,尤其对于用户隐私问题不能忽视它的问题存在性。
在虚拟现实里,如果用户的数据真的如某些公司所说,只是用于技术上的应用,这还能理解。但是在现在的信息化社会,我们不愿再增加自己的信息被泄露被利用的风险,毕竟社会太险恶,我们不愿自己成为某些大公司利用的对象。
作者:VR日报,微信搜索关注“VR日报”,微博@VR日报网,转载请注明版权
手机扫描左侧二维码
或微信搜索公众号VR日报,每日获取精彩的VR资讯
关注VR日报 完整你的虚拟现实梦!
热门推荐
-
韩国狠心缩减对VR支出,Facebook和HTC投资的钱要打水漂吗
2016-12-16 -
VR是如何改变零售业的“脸面”?
2016-12-15 -
移动 VR 成未来生活必需品,2020年用户量预计达1.35亿人
2016-12-15 -
VR游戏开发成本揭秘,盈利困难
2016-12-15