1、扎克伯格告诉你Facebook究竟为何早早入局虚拟现实
一提到Facebook,我们都会想到它的三个成功应用——WhatsApp,Facebook和Messenger,虽然产品都很成功,但是都并没有对它们适用的移动设备和运行系统产生太大的影响。扎克伯格敏锐地意识到了这一点,这也成为Facebook入局虚拟现实的一大原因,于是扎克伯格迫不及待的以天价收购了Oculus VR。他认为当Oculus成为一个更成熟的平台后,百分之四十的人都会花时间在社交或交互之类的事情上。
文章来源:http://news.87870.com/xinwennr-7401.html
2、加拿大稳居AR技术使用率榜首,其他国家望其项背
随着增强现实技术(AR)变得越来越普遍,技术开发商正开始探索更深层的应用技术。根据加拿大市场研究协会(Canadian Marketing Association 简称 CMA)调查,目前全球加拿大正在使用AR技术的商业机构占总体的4%,相比拥有同等技术水平的美国和欧洲其他国家,其使用率目前来说暂时稳占榜首。而CMA的研究报告更显示,明年AR技术用于商业方面的使用率将会提升至7%。
文章来源: http://www.vrsat.com/raiders/4395.html
3、嘿,你知道可穿戴设备的七大关键交互技术吗?
可穿戴设备设备,通俗地理解就是一种可穿戴的便携式计算设备,具有微型化、可携带、体积小、移动性强等特点。因此在人机交互方面与一般的计算设备,或者说智能设备不同,是一种人机直接无缝、充分连接的交互方式,其主要特点包括单(双)手释放、语音交互、感知增强、触觉交互、意识交互等。主要的交互方式及交互技术有以下七方面:1.骨传导交互技术;2.眼动跟踪交互技术;3.AR/MR交互技术;4.语音交互技术;5.体感交互技术;6.触觉交互技术;7、脑波交互技术。
文章来源: http://chengen.baijia.baidu.com/article/234417
4、如何向虚拟现实晕动症说拜拜?
虚拟现实在国外的发展就像某口香糖广告语一样,根本停不下来。然而,值得引起关注的是虚拟现实设备目前存在的“佩戴”问题,容易让用户产生一系列不舒适感,如:恶心、眩晕、呕吐、脱水、无力等。Christopher Parkin克里斯托弗·帕金是澳洲一家独立工作室Offpeak Games的创始人之一分享了一些在VR游戏移动中减少眩晕感的方法。1. 只向前行;2. 减少“相对运动错觉”;3. 尽量避免加速;4. 避免纵轴运动; 5. 加入静态参照物帧。
文章来源: http://news.vrtimes.com/index.php?act=detail&ID=261
5、虚拟现实高居2016年10大科技趋势预测榜首
2015年逐渐接近尾声,研究机构Juniper Research为即将到来的2016年列了一份预测榜单,包含了所有来年科技行业的最新流行趋势。Juniper把2016年定义为VR头显的转折年,不管是产品发布和消费者都将在来年出现重要转折。在一些行业领先厂家中,Oculus、索尼和HTC有望在接下来的一年中发布其主要vr产品。
2016年10大科技趋势预测
1、 虚拟现实——2016年是分水岭
2、 消费级机器人成为现实
3、 可穿戴产品发挥作用
4、 5G竞争开始
5、 多种设备共享一个平台
6、 金融机构采用区块链技术
7、 混合游戏机和云游戏集合加快发展
8、 电子竞技成为游戏市场主要新收入
9、 新的安全模型出现
10、众筹加速初创公司的发展
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