十月中旬,我惊喜地发现:自己竟然幸运地从微软 Microsoft Hololens Developer Demo Day 的申请名单上被选中,情不自禁地叫了声 O Yeah!环顾四周正在专心编程的同事,顿时悄悄地低下头,在心底暗喜。
试用当天,来到微软在南加州 Venice 的特殊活动场地(不是员工上班的办公区)。这里属于 Silicon Beach 硅滩,毗邻 Santa Monica,Marina Del Rey,Playa Vista,有着 Snapchat,Whisper,美图美国,Youtube,BuzzFeed,Hulu 等最前沿最热火的创业团队。
微软这次 Hololens 体验的场地并不大。先是身份确认,然后有位来自微软西雅图总部的人员和我们进行交流。每十五分钟限两名试用者进入,保证了棒棒的试用体验。在等待过程中,会观看一个一分钟的科普小短片,用来了解 Hololens 的佩戴方法。之后,有位可爱的妹子测量了我的眼距,确保最佳视觉体验。
如官网图所示,Hololens 由两个环组成,可以根据使用者的头部大小调节松紧,上下晃动也完全不用担心设备跌落。声音将从耳朵上方红色的发声装置中发出。在实际试用中,效果非常好,很难和真实生活中的声音区分,应用的是 Spatial Sound 空间声效技术。
进入体验区前,妹子特别说明,不可以使用任何记录设备进行拍照、录音和摄像。体验区的大门厚重地像哈利波特里面城堡大门。这种神秘感,让我肃然起敬。进入体验区后,光线非常暗,给试用者提供沉浸式的游戏体验。
Hololens 上装备了大量的传感器,捕捉所在空间的光源,静态物体和动态物体等信息。对佩戴者的信息收集(输入交互 input source)分成了三大类:凝视方向 Gaze,佩戴者动作 Gesture,以及语音 Voice。
1、佩戴
内环固定在头顶和后脑勺之间,按照头型调节,外环微调视野距离。佩戴很方便,完全可以自己操作,10 秒搞定。重量很轻,不会有戴了头盔的感觉,倒有点像带了潜水眼镜,但不会接触脸部。戴眼镜的试用者也表示佩戴起来没有不适感。
2、空间定位和扫描(Spatial Mapping)
Demo 的场所是一个 15x15 英尺(四米半乘四米半)的四周封闭空间,有桌子,有沙发,墙上也有壁画。戴上 Hololens 以后,原地转动 360 度,透过 Hololens 看到的视野就是在扫描空间,进行实时定位与地图构建(SLAM)。这时候,我偷瞄了那可爱的妹子的脸,居然扫描出一个多边形的脸(哎呦喂)。
这个过程不能确定的是,Hololens 的扫描范围能有多大。因为这是四面封闭的空间,没有办法测试到如果空间超出 15 英尺之外是否能扫描。(Spatial Range 这个问题,我在最后问答的环节问了工程师,对方没有正面回答。大致扫描半径最起码有三米,因为佩戴者可以走动,所以如果是很大的开放场地,只需要佩戴着 Hololens 走遍全场,这个空间的模型也能被扫描和记录)。
SLAM 的作用是定位眼镜相对于室内各种障碍物的位置,以及物件形状。而且这是一个 real time(实时)扫描定位的过程。举个例子,工程师在后面的问答部分有提到,比如一开始定位扫描空间之后,你放置了一个虚拟花盆在桌子上,然后在游戏的过程中,如果有人拿走了真实桌子,花盆就会掉下来。
3、进入游戏
空间地图构建完成后,开始进入游戏。Hololens 团队鼓励我们用食指手势操作。(Xbox 手柄也可以作为用户手势的输入来源。在游戏一开始,另外一位萌萌的妹子就坐在我身后,记录我的一举一动,为将来的 User Experience 用户体验改进采样)今天的 demo 是 X-Ray Alien Shooting 射击游戏。怪物会从不同方向破墙而出,攻击我。我需要做的是一方面通过身体躲避怪物的攻击,另一方面瞄准怪物用手势操作攻击他们,同时也可以用声音操控呼唤出 “X-Ray” 超能武器进行攻击。Hololens 强大的运算能力,让整个游戏进行的非常顺畅,完全不会有停滞感。
为了躲避怪物的攻击,我不自觉地蹲到了地上。这完全没有惊讶到工作人员,看来我一定不是最夸张的试用者。怪不得,游戏开始前,妹子说:请不要尝试后空翻等危险动作。Hololens 逼真的效果,让人身临其境。我在试用前也没想过自己会有如此大幅度地动作。微软不愧是实力强大,有 Xbox,Kinect 等先驱产品的铺垫,使这次的 Hololens 模拟游戏,很有代入感。
视野视野视野!这里面不得不说的是视野真的很小,估计 FOV(Field of view 视野)就 40 度的样子,视野面积相当于在你眼前一张信用卡的大小。这在游戏中很影响体验,很难看到从侧面或者身后钻出来的怪物。声效在一定程度上提供了帮助。这个 demo 的处理方式是在屏幕上有个箭头指示,直到你到达有怪物的位置,箭头才会消失。
游戏过程中,音效也不差。因为不是入耳式的耳机,我能听见游戏中的声音,也可以听到工作人员说的声音。这里采用的是 Spatial Sound 的技术,所有的怪物物体自带音效,所以游戏中假如怪物从我右后方飞过,能清楚地感受到声音由远及近,擦耳而过。
本来是带着体验的心情去的,结果一玩起来就太专注了,只顾着打怪。游戏结束后,有一个 10 分钟的与工程师问答的环节。
在前面等待的过程中,和微软西雅图总部来的市场部妹子聊天,她很兴奋地说加入这个项目后最大的福利是每天都能体验开发者做的 demo,而且她证实视频里那段在 3D 摩托车设计模型也是真实的。有个叫 HoloStudio,可以让用户带着眼镜在 AR 里面建造 3D 模型。(听起来像 VR 虚拟现实里的 Tilt Brush、Oculus Medium)。
这里提一句,因为 demo 当天灯光幽暗,沉浸感很强,使用者很有进入游戏的感觉。在光线充足的情况下,清楚地看到室内的环境,就很难有强的游戏代入感,所以 Hololens 在其他领域的应用显得更为重要(比如说建筑师建造 3D 模型,然后直接通过 3D 打印机打印出来等等)。
总结
LIKE(喜欢):
足够 immersive 身临其境感
无延时无眩晕
佩戴方便
上手迅速
交互流畅
实物很酷,比 VR 设备酷出几条街
UNLIKE(不喜欢):
FOV 视角太
via:36氪
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