一.简要介绍:
第一名:Clash of Clans(部落冲突)的VR游戏视频,游戏动画片,2k,2015年12月7日。这部视频3d效果明显,虽然只有2k的分辨率,但是对于动画片已经有很好的效果,主要是3d特效这些做得不错。虽然发布时间最晚,但是拿到了第一名,说明了VR动画片估计是个不错的方向。
第二名:三名外国人的生活实录,生活类视频,1080p,2015年6月4日发布。主要是介绍了三个人在一起的生活片段记录,镜头经常晃动。视频只有1080p的分辨率,放到三星gear vr进行体验,我只能说,看到的都是像素点吗?第二名得到的感觉水分很足,如果只在电脑的小窗口,不放大观看,效果还可以。但是放到gear vr 观看,那就是对小窗口放大了5到6倍,看到的是像素点。像素点多,并且时间也长。估计点进去欣赏的人,都是被它视频宣传的照片吸引了,一个女生在展现内衣的照片。前面的内容可以略过,这个视频在最后几十秒才会有福利。
第三名: Avicii - Waiting For Love(等待着爱情),音乐类视频,4k ,2015年5月28日发布。Avici是知名瑞典DJ及音乐制作人。音乐本身是给人一种享受,通过VR视频的拍摄,更能让人融入。视频画面色彩随着音乐在更换,从视觉上给人不一样的体验。
第四名,冲浪极限类视频,4k, 2015年10月28日发布。冲浪是一种极限运动,很多人只敢想,不敢试,也没有专业的技能,人们会带着好奇心去欣赏这个视频,的确给人一种新鲜感。
第五名:韩国女团Bambino为你跳舞,跳舞类视频,4k, 2015年6月21日发布。有4个美女对着你跳舞,音乐有节奏感,主要是颜值高,有露胸器,感觉自己仿佛在环境当中。转动头部,看到一个美女,再转又看到另一个,这种会给人一种惊喜的感觉。拍摄的时候摄像头摆放得较低,就像坐在凳子上,仰着头看5个美女绕着你跳舞,真是一种享受。
第六名:比利时TomorrowLand电子音乐节,旅游节庆类视频,4k ,2015年3月12日发布。感受音乐节粉丝的狂热,这是一种不一样的第三人称视角感受,很好的现场体验,而且视频中还有直升机的上帝视角。
第七名:开F5战斗机飞行,极限类视频,4k ,2015年3月23日发布。坐在F5战斗机机舱内,可以观看舱外云层和雪山的美景,享受俯冲和旋转带来的不一样体验,
第八名:乘坐热气球跳下用滑翔衣飞翔,极限类视频,2k, 2015年3月13日发布。坐着热气球来到天上,然后从上面往下跳,记录的镜头在热气球旁,非常遗憾的是只有第三人称视角。并且拍摄的光线特别不好,影响体验。
第九名:魔兽世界的动漫,游戏动画类视频,2k,2015年7月13日发布。魔兽世界这是一款出名的游戏,想必大家都有一种情怀,想进入游戏的世界里去体验。视频中体验者仿佛骑着怪兽在天空中飞翔俯视,3d的效果也很棒。
第十名:黑暗堡垒的音乐-welcome,音乐类视频,4k,2015年6月22日发布。黑暗堡垒(Fort Minor)是林肯公园(Linkin Park)的MC-Mike Shinoda的个人音乐计划。音乐类视频主要是通过听觉给人制造了吸引力,再从视觉上给人创造身临其境。强烈的节奏,Hip-Hop的风格,很带感。
二.主要分析:
1.从内容分析来看,前十的视频当中,2015年极限类视频占得的比重最大,有3个上榜。前十的内容包括了游戏动画片,音乐类视频,极限类视频,跳舞类视频,生活类视频。可惜恐怖类的没能上榜。恐怖类视频的沉浸感很强,心灵容易受到刺激,但是看多不行。现在360度的六目以上消费级别拍摄设备没有上市,很多靠6个Gopro后期拼接制作合成。一个5到6分钟的优秀视频需要花费10多万才能完成制作。现在VR视频内容资源有限,视频拍摄者要认识到从新鲜感好奇心,逐步转成传达有价值的重要信息的重要性,VR视频需要传达更多有价值的信息增加吸引力。国内目前还没有一个好的导演和VR体验剪辑师,好的剪辑可以降低眩晕感和增强沉浸感。同时剧情设计,后期特效等等有待更多的人试水。VR视频应该以用户体验的为基础,了解现在的VR设备有哪些弊端。动不动就说拍VR电影,估计看完一部30分钟的VR视频,眼睛已经充血,并且头晕目眩了。对于体验者来说,是一种糟糕的体验。拍摄者更应该注意的是在取景的时候,拍摄的把握,毕竟在VR眼镜或头盔体验近景、中景、远景是有差别的,跟平时拍摄看到的内容不同。拍摄者要知道沉浸感怎么去营造,这应该是一个现在拍摄的重要课题。未来VR视频的发展,极有可能是从跳舞类和音乐类视频发力。
2.从拍摄角度分析:前十当中有3个是第一人称视角,7个是第三人称视角。第三人称视角就是我们现在的拍摄电影主流的方式,如果没有VR技术的发展,第一人称视角的VR视频,很难得到体会,一种全新的身临其境的感觉。对于VR动画的制作,不像拍摄现实场面的视频,要处理三脚架这些设备的遮掩问题,这给人的沉浸感会很棒。未来将会有更多第一人称好的VR视频出现,因为第一人称视角的代入感更强,角色所接触的世界和事件会给你更直接的感官刺激。从某种程度上来讲,使用第一人称视角的时候,完全可以把自己当做这个角色,角色的喜与悲不可能直接看到,你只能通过周边的人物反应和事物发展来感受这个角色的情感。而第三人称更多的是以一种旁观者的身份参与其中,角色的情感、心理你可以全盘接受,也可以毫不理睬,就像是在看一个故事一样,故事中的人物或许会给你带来欢乐,或许让你感到忧伤,但是那种情绪毕竟只是属于他们的,给你的只是一种映射!总的来说,第一人称重在自己的情感参与,而第三人称重在对别人的情绪感受!
3.从时间长度来分析:戴上gear vr体验VR视频,一般好的内容是需要震撼心灵的。长度过长,戴在头上,很容易感到疲乏,影响体验效果。目前来说最好的长时间体验应该是12分钟左右。时间长那拍摄成本也就上去了,毕竟VR拍摄很多方面都不成熟,国内也没有专门做VR的导演,都是新人在探索。很多VR视频没有传达有价值的信息,这个信息要刺激人的视觉和听觉才会有有吸引力。9个上榜视频都是5分钟以内,唯独有1个是超过了10分钟,在电脑旋转360度小窗口观看还行,但是放到gear vr来看就是折磨人加无穷的眩晕。
4.从视频的清晰度来分析,10个上榜视频,6个4k,3个2k,1个1080p。只有4k视频才能基本满足戴上VR眼镜或者头盔后的清晰度。大家都想体验到最真实的感受,凡是体验过4K的,绝对不会想再次体验2k。2016年4K视频估计会得到更多的上榜名额。对于部分内容,比如动画类的2k体验还可以,毕竟是3D。国内优酷2016年1月12日低调上线了全景视频的功能,这意味着VR视频会有更好的渠道去让更多人欣赏,增加了制作VR视频的动力。优酷支持的是1080p,对于不使用VR设备来欣赏,这个清晰度可以勉强接受。
总的来说,2016年极其有可能是VR的元年。因为BAT三大巨头都有动作了,所以我们也期待有更多的好视频出现。
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