VR一路走来,颠颠簸簸,之前也有很多人认为VR不过是个玩具,但是近几个月VR却是突然又火爆起来了,谷歌、苹果、三星等巨头都在积极准备布局,本文将国内外VR产业链进行了系统的梳理。
许多技术看似美好的技术,总会在不经意间陨落,就连现在正火的虚拟现实(VR)也一样,它曾在上世纪90年代风光过一阵,如今只能算是重生。这一次,vr技术不会再重蹈20年前的覆辙,将形成数百亿美元的市场,并彻底改变人们的生活。
硬件创新遇到技术瓶颈,芯片摩尔定律越来越不灵了,于是为了找出路,如今包括Facebook、Alphabet(谷歌公司)、微软、索尼、三星、intel、高通、NVIDIA、AMD等几乎所有IT业巨头都在向虚拟现实领域发力。这意味VR设备的出现成为激活行业的金钥匙。从上游芯片、面板厂商,到中间设备制造商,再到下游内容、服务提供商都享有大好前景。 VR将带给厂商一个全新的IT市场,也将带给用户一个触手可及的全新世界。
▲图1.AR和AR硬件
▲图2.VR主流产品采用AMOLED显示屏
▲图3.主流AMOLED产品拓展情况
▲图4.知名的VR游戏开发团队及其产品和获得融资情况
▲图5.2015年获得融资的部分动漫公司
▲图6.全球VR/AR阵营
▲图7.近年来VR/AR软硬件厂商产品发布及投融资动向
▲图8、近年来VR/AR内容及应用厂商投融资动向
一、VR/AR产业处于爆发前夜,未来3-5年将持续具备投资机会
1、芯片、显示、微投影、传感技术进步,杀手级硬件或将出现。
2、Facebook、google、微软、苹果、腾讯等巨头大举切入VR/AR。
3、游戏娱乐等需求显现,应用场景逐步成型。
二、VR硬件终端需要内容和产业链支撑,小生态厂商具备发展机会
1、短期内,能够布局小生态的硬件厂商具有更顺畅的投资逻辑,如暴风科技、乐视网、奥飞动漫、顺网科技。
2.布局廉价版VR硬件的厂商有望最先对VR市场进行渗透并获取较好的销售量,短期内具备事件性投资机会,如联络互动(参股Avegant)、华讯方舟、华闻传媒(参股乐相科技)。
三、芯片、AMOLED、微投影等核心元器件具备成长空间
1、芯片是保证VR运算能力和流畅度的核心。
全志科技在VR领域储备已久,偶米科技的首款Uranus one VR一体机全志科技的H8芯片方案。该芯片支持8核心并能够2.0GHz同时高速运行,其4K的解码能力支持高解析度的游戏与视频。
2、AMOLED可以减少VR显示设备的眩晕感,处于应用爆发的前夜。但同时,AMOLED属于重资产投资,顺周期+产能领先非常重要,一旦格局形成后将不易被打破。目前,三星在中小尺寸AMOLED遥遥领先,LGD、SONY紧随其后。
国内的深天马A在5.5代AMOLED生产线已经点亮,即将批量供货;和辉光电拥有1条4.5代和1条6代AMOLED产线,产能和技术在国内领先。
3、微投影是增强现实的核心显示器件,应用领域广泛,未来无论在AR头盔上、汽车HUD上,还是在智能家居、教育等方面,都极具价值。
微投影主要分为DLP和LCOS两种技术路径,技术难度大。DLP技术被TI一家独自垄断,而LCoS技术参与厂商较多,有望在增强现实中诞生高成长企业。国内厂商晶景光电(水晶光电)、长江力伟(长江通信)在LCoS技术布局走在前列。
晶景光电(水晶光电)致力于投影光学系统设计,以及投影及相关光学系统用棱镜、球面镜等各种光学零部件的生产、组装。晶景光电专业从事微型投影光引擎设计与制造,同时掌握DLP和LCOS两大技术。公司与LCOS微投影行业的领导者奇景光电曾展开合作,而谷歌已经入股奇景光电,有望成为谷歌增强现实产品的首选供应商。
4.传感器相当于VR/AR的五官,起到人机交互核心的功能。激光雷达是VR/AR位置传感器的核心基础器件,摄像头是捕捉动作,实现深度传感的基础,它们在VR/AR中扮演重要角色。
四、游戏、动漫将成为VR内容制作的突破口
1、VR游戏将迎来大爆发,顺网科技和HTC的合作将成为重要模式。传统端游厂商有机会向VR游戏复制。新VR游戏开发团队将不断涌现,游戏领域资本合作、收并购将加剧。
2、VR/AR天然地和动漫产业可以实现无缝对接。动漫制作与发行厂商包括奥飞动漫、长城动漫。
3、在技术、投入、拍摄模式等瓶颈限制下,VR影视发展还需要3-5年甚至更长时间。
4、VR在直播、旅游、在线教育、医疗、房地产、航空航天和军工领域具备应用价值。而更远的未来,随着技术发展,虚拟现实视频会议、个人通信或许也将出现。
五、生态圈厂商、线上线下体验模式具备更多机会
1、硬件+内容+应用商店分发+社交,Oculus成功打造大生态圈,微软、苹果也可能紧随其后,能够加入Oculus、微软、苹果阵营的厂商具备成长空间。歌尔声学给Oculus代工。
2、主题公园和体验店等线下体验模式具备更顽强的生命力和更深刻的体验,同时具备重复变现的能力,预计未来将成为VR内容分发不可或缺的一环。国内参与方包括岭南园林等。
3、垂直分发领域,类似爱奇艺的内容分发+全产业链服务+运营分成模式更容易打造生态圈。
热门推荐
-
VR/AR技术是沉浸式媒体报道的未来
2019-11-12 -
VR将成为展示项目和设计过程中不可或缺的一部分
2019-08-19 -
AR和VR将对互联网产生巨大的影响
2019-08-13 -
5G将促进AR/VR的改进和采用
2019-07-01
热门专题
每日资讯更多+
-
“元宇宙”为何爆火?游戏ETF带来怎样的投资机遇?
2021-12-27 -
ar和vr的区别就是和用途 AR、VR是真火还是虚火?是复活还是重生?
2021-12-27 -
2021年VR/AR产业链日趋成熟,行业爆发在即
2021-12-27 -
未来5-10倍的VR/AR概念5大龙头公司
2021-12-27 -
VR全景漫游系统功能有哪些?自考院校/专业介绍
2021-12-23 -
又一家科技巨头加入直播大潮之中扎克伯格高度关注直播
2021-12-23
VR设备 更多+
-
V社自家VR设备获IGN 8.5分
2019-07-01 -
ARM显示芯片的设计可以为VR一体机带来更好的体验
2019-05-16 -
来自Bellevue的Valve Index原型VR硬件照片曝光
2019-05-16 -
Acer推出ConceptD OJO 4K Windows MR头显
2019-04-12
VR网站 更多+
-
鸥课学院
2017-09-12 -
玖的VR
2017-08-10 -
ARinChina技术论坛
2017-07-15 -
虚幻引擎社区
2017-07-15