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2008年的《死亡空间》是上一代视频游戏获得成功的经典恐怖生存游戏之一,调用像《生化危机4》一样全新高清界面的经典体验,游戏最显著的创新是它的用户界面(UI),其巧妙出现游戏世界本身内,而不是作为粘贴至屏幕的信息。多年来,这种方法已被证明不只是受欢迎,被应用到虚拟现实(VR)的体验也是至关重要的,现在,这个UI的设计者已经离开发行商EA,到了Oculus公司first-party工作室。
Visceral Games--《死亡空间》的开发者,已经宣布其UI 总监Dino Ignacio将离开这个位置转投Oculus Rift头戴式显示器(HMD)的制造商--Oculus VR。有趣的是,伊格纳西奥还透露,他加盟到了华盛顿西雅图的FIRST-PARTY开发工作室。这是这段时间以来,我们第一次听到有关Oculus VR 的FIRST-PARTY工作室的进展消息,包括Oculus Rift消费者版本的最初的软件石板,以及一些像Insomniac Games的第三方开发商名单。
虽然伊格纳西奥答复了一些关于追随者补充《死亡空间》的用户界面的问题,并指出,他希望团队能在Oculus VR “继续这个过程,”但至于开发者具体正在研究什么,他没有给出任何提示。聊到同样的追随者,他还指出,虚拟现实版的死亡空间的标题是“惊人的”。虽然这样的想法的确是令人兴奋的,EA只是在最近表示,它可能有一天用自己的技术在VR领域研究。
Oculus VR去年聘请了前Naughty Dog公司创始人杰森·鲁宾作为全球工作室的负责人。鲁宾正在为Oculus Rift建立开发团队工作,从HeroBound可以看出一些公司内部的第一次开发信息:这是在与Chronos的工作室的帮助下为Gear VR所制造的游戏Gunfire Games迈出的第一步。
via:vrfocus
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