近几年来,借助90后“阿宅”大军的键鼠,二次元偶像风靡网络。而一旦提到“虚拟偶像”,“初音未来”便是宛如代言人一般的存在。这个扎着绿色双马尾的电子歌姬在2007年登陆三次元,并在2009年举办了“现场演唱会”,随后在新加坡等地进行了巡回演出。2016年1月底,初音未来又在台北国际电玩展上开了一场虚拟现实演唱会。
初音未来的VR秀
初音到底有多火?2010年3月,雕刻初音形象的3个金属板放置在日本Akatsuki太空飞行器舱板上进入太空,霓虹国有14000多人提议将她发送到太空中。因为这个二次元角色在网络上的高知名度,许多企业提出了各种CD化、动画化、游戏化的产品方向。现在,索尼决定想要把“她”带到虚拟现实中,首先帮她举办几场VR演唱会。
2015年6月的美国E3游戏展上,索尼联手SEGA Games推出了PS VR的技术展示影片《SEGA feat. HATSUNE MIKU Project: VR Tech DEMO》。因为E3展并未对一般玩家开放,当时也只有一台展示机,仅有少数人士得以体验。索尼随后在9月的东京电玩展前发布了PS VR宣传片,其中,一名JK少女在VR世界里与初音来来玩的超开心。
虚拟现实中的初音未来 | 图片来源:SEGA
索尼之后又在上海ChinaJoy 2015 展会上提供了排队试玩,VR版初音未来首度对一般民众公开。《SEGA feat. HATSUNE MIKU Project: VR Tech DEMO》就是一场初音未来的虚拟现实演唱会,根据后来流出的现场视频录像,黑匣认为,这一DEMO的VR模块明显取自世嘉发售的PSP电子游戏《初音未来歌姬计划》。从图像质量看,其专门针对 PS VR平台进行了高画质调整,“画质感人”。根据黑匣获取的现场玩家情报,玩家“身处”演唱会VIP席,手上拿着萤光棒。不断挥动手中实际握着的PS MOVE(一款手持PS控制器)炒热气氛后,“初音未来”翩然登台,演唱Mitchie M组曲。这时,台下玩家可以不断挥舞“荧光棒”,PS Move还会不时震动,若配合震动的时机挥舞,初音还会转过头来看向自己。
部分歌词会以超大立体字呈现在背景。初音在舞台上左跑右跳,能够清楚听出5.1环绕声道。玩家的位置还能变为舞台正中央,初音近在眼前。由于沉浸感强烈,有玩家因为担心砸到她而不敢挥动荧光棒。“OSHOTOKILL”在体验时“甚至一度觉得自己被双马尾打脸,还往后缩了一下”。
黑匣认为,虚拟现实正是初音未来等二次元偶像的未来。漫画《只有神知道的世界》中,深度宅主人公认为:“永不劣质化的偶像才是我们所追求的。所谓的偶像,那是永恒的梦的体现,但现实中的偶像无论如何都会因为年龄、绯闻等原因变质的。游戏偶像永不变质的高质量才是次世代。”还有什么能比参加一场VR演唱会更能零距离地感受“永不劣质化”的初音未来呢?
虚拟现实演唱会已经为游戏和硬件厂家带来了商机。索尼娱乐全球工作室总裁吉田修平指出:“今年于部分场合开放试玩PS VR以来,得到不错的反馈,其中初音未来计划VR,有粉丝体验完后,直呼PS VR上市后铁定买。”但未来还不止于此。初音未来就在VR演唱会中“植入广告”,一边唱歌一边展示眼药水宣传词。日本的眼药水厂商ROHTO在2014年就推出了和初音合作的演唱会广告,2015年NICONICO(日本最大的视频网、弹幕网站鼻祖)超会议结束之后,又在APP“ハコスコ”(Hacosco)上推出了演唱会《初音未来 VR Special LIVE》公开的版本,只需搭配VR眼镜观看内置在APP里的VR演唱会。黑匣体验了一番,画面质量相当高,眼药水的广告植入也毫不违和,虚拟的初音与现实的眼药水和谐共处于同一空间,虚拟现实正承担起为阿宅们“突破次元壁”的重任。
真人偶像的“反击”
虽然初音未来等VOCALOID制品和真正的歌手仍有一段距离,但当技术进步后配合高素质的音乐制作人,甚至可能令真正的歌手“失业”。虚拟歌手可以轻易唱出人类极难或者不可能唱出的歌曲,以《初音未来的消失》为例,这首歌的部分段落一秒中有高达十二个音节,几乎没有任何换气间隔。由于场景、建模等都更为简单,虚拟歌手举办VR演唱会事半功倍。但真人歌手已开始拥抱未来。2014年底,NextVR和英国摇滚乐队Coldplay合作推出了VR演唱会直播。那些买不起高昂门票的粉丝们,同样可以在虚拟现实里最大程度感受现场的热情。NextVR是一支30多人的小团队,在捕捉、压缩、传输和播放虚拟现实影片上有诸多专利积累,操作过足球、棒球、曲棍球等多场体育比赛直播。2015年10月,NextVR对NBA新一季常规赛揭幕比赛进行了VR直播。
Coldplay虚拟现实演唱会 | 图片来源:NextVR10月25日,腾讯直播了BIGBANG澳门演唱会,最高近百万观众同时在线,超过12万人的付费数字创下中国演唱会在线付费直播新纪录。腾讯此次直播的技术含量颇高,为粉丝提供了主视角、后台视角、VIP视角和360度全景等多种视角选择。如果选择了360度全景视角,粉丝就可以通过腾讯 “炫境”APP搭配VR眼镜来观看虚拟现实直播。不过,因为360度摄像机被放在了远离主舞台的位置,再加上网络和码率等因素,直播视频的清晰度不足,而且视频中的声音依然停留在2D。虽然如此,巨头腾讯在演唱会直播上尝鲜VR,依然为VR演唱会在国内的发展增添了想象空间。
音乐产业的巨头也加大了迈向VR演唱会的步伐。2016年1月初,UMG(环球音乐集团)在美国国际电子消费展上宣布和广播电台公司iHeartMedia达成合作,4位音乐人将在iHeartMedia的舞台上举办一系列演唱会,两家公司合作将演唱会制作成VR内容,并分发到各款VR设备上。iHeartMedia的月均收听用户为2亿4500万,月均网络电台收听用户也高达9000万。虚拟现实与音乐本就是天生一对。通过9.1声道系统和3D音效耳机等,音乐同样可以带来沉浸式体验。黑匣认为,此次环球音乐集团联手iHeartMedia涉足虚拟现实演唱会,标志着以唱片公司、电台为代表的音乐产业终于开始认真对待VR这一新趋势了。虚拟现实变为一种主流娱乐方式只是时间问题,尽早拿到入场券才不会被未来的年轻人抛弃。
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