色情业一直走在科技的最前沿,不管是视频直播还是可穿戴设备,色情业都是最先试水的那拨人。而如今火得一塌糊涂的vr技术,色情业也自然没有放过!首先,各类数据都证明:VR+色情势头迅猛。根据数据公司SimilarWeb的统计,2015年1月至11月间,Oculus Rift和Oculus网站2.7%的流量来自VR色情网站。能架设手机的虚拟现实设备平台Homido的数据更加疯狂,51.4%的流量来自于著名色情网站virtualrealporn.com。
与此同时,提供VR色情资源的网站浏览量也呈井喷趋势。在去年1月到11月间,这些网站中浏览量最大的10个流量平均增长了202%。在浏览量最大的10月,访问这些网站的总人数高达324万人次。
分析人士十分看好VR色情业的发展走向。据投资银行Piper Jaffray预测,到2025年,VR色情内容的产业规模将达10亿美元,有可能成为继视频游戏(14亿美元)和超级碗赛事(12.3亿美元)之后的第三大VR应用领域。
而面对这片潜力无限的市场,全球各大色情内容提供商开始进行创新实验。而今天,全媒派之所以研究他们的创新案例,是希望能够通过学习他们的做法,提炼适用于媒体业的VR+方法论。
在今年的CES大会上,至少有6家VR色情生产商前去参展,寻求业务拓展的机会。洞察后发现,在VR色情领域,稳定生产和收费观看已经悄悄开始,直播、互动等热门手段也一个都不缺。以下是一些突出案例。
Naughty America:保持VR内容更新速度
Naughty America是美国最大的色情内容提供商之一。这家老牌色情公司一直自诩是色情行业的领先者。去年7月,Naughty America开始试水VR色情内容。目前,Naughty America网站已经上线24部VR色情视频,并以每月1-2部的速度持续生产新的VR内容。要知道,《纽约时报》VR App的更新还尚未赶超这个速度。
Naughty America方面对VR色情业的发展前景十分乐观。其负责人Ian Paul透露,目前已有2%的顾客会收看VR内容,到2016年年末,自家的VR色情内容每月会吸引多达2000万的用户收看。
HoloGirlsVR.:提升观看体验,开启变现模式
HoloGirlsVR.com是新近推出的VR色情视频网站。这个网站虽然成立不久,但在VR色情视频的业务上已经显得十分“专业”。
HoloGirlsVR提供的观看方式十分丰富,共有Oculus Rift,Gear VR和智能手机三种方式供用户选择。这个网站显然已经探索出收看VR色情视频的最佳“姿势”,提醒用户最好坐在能360度旋转的座椅上享受视频。
在VR色情视频变现上,HoloGirlsVR也已经开始了尝试。网站制定了详细的会员收费价目表,并承诺提供“真实的沉浸式影音效果”和“全景视角”。
CamSoda :实时交互VR体验
CamSoda是一家数字脱衣舞俱乐部,能够为用户提供实时成人娱乐表演。最近,CamSoda推出了首部实时交互式VR色情视频。
CamSoda上的服务更容易进入消费级,因为用户不需要购买Oculus等昂贵的VR设备,便宜的纸盒子Google Cardboard就已经完全足够了。用户只需在一个名叫CamSoda House的平台上选择自己感兴趣的场景和模特,就能感受前所未有的360度沉浸式体验。
玩转VR,色情业给媒体的启示
从2015年开始,全球多家新媒体实验室都致力于尝试新闻虚拟体验项目,从深度体验农场,到重访叙利亚战场,再到《纽约时报》首个VR新闻App NYT VR,用户在真实体验下激发出对新闻的新一轮回归。除了老牌媒体,加拿大优秀的纪录片拍摄团队——Felix & Paul也采用vr技术拍摄了诸如《太阳马戏团》《侏罗纪世界》《克林顿出访东非》等VR纪录片。
然而,vr技术对于媒体业真正的效益还未凸显。在爆发的前夜,色情业的率先尝试,却未内容业提供了值得借鉴的创新路径。
制作启示:机动灵活的拍摄设备
想要生产更多的VR内容,媒体业需要先从拍摄硬件着手进行布局,那么,什么样的VR拍摄设备是物美价廉呢?色情网站Kink.com就花费几百美元专门设计了一个适合拍摄360度视频的装置。这种装置能够将2台单反相机固定在一起,两个相机一个正着放、一个反着放,这样两个相机的镜头就能够尽可能靠近。后来Kink.com觉得单反太笨重,他们就用轻巧的Gopro代替。
另一家色情视频网站BaDoink的拍摄装置更为酷炫。他们做了一个五边形支架,五边形的每一边安装2台Gopro,另有2台Gopro分别垂直向上和向下,真正实现360度无死角捕捉画面。
这种设备+组装的VR拍摄设备,适用于那些尚无大量资金支持设备采购的媒体,或者是小型媒体工作室亦或是VR内容爱好者,自己配置和组装初级的VR拍摄设备。
内容启示:一定要让用户有代入感
作为世界上最古老的行业之一,色情行业在内容生产上很有“心得”,十分懂得把握技术优势,直击用户痛点。比如,与传统视频相比,VR拍摄能大幅增强用户的参与感。色情VR内容的制作人员非常注重从用户的第一人视角去拍摄。具体的操作方法就是男演员要尽可能地平躺,而女演员要尽可能地靠近摄像机,让演员把摄像机当成是一个人一样去表演。
而媒体业的VR内容也是如此(再次提示不要想歪),需要在内容生产的每个环节,包括脚本设计、镜头选取和内容剪辑上,充分站在用户的视角进行体验,同时体现实时互动特质。
盈利启示:拓展付费订阅模式
色情业进军VR的最大优势就是带来了一大批粘性极高的用户。对于这些“饥渴”的用户来说,爱上VR只需要一套设备和一次尝试。因此色情网站采取送设备看VR的策略来推广新业务。BaDoink网站推出活动,只要订阅VR视频就免费赠送Cardboard。这和《纽约时报》的策略如出一辙。BaDoink的VR视频大多支持在手机上直接播放。而BaDoink为用户提供订阅包,包月需要29.95 美元,包年则需99.95 美元。Abramovich、Kink.com等网站也都推出了各自的内容付费计划。希望通过推广设备来加快VR色情视频的传播。
也许,色情业的VR内容付费模式,媒体业可以参考。
参与视角,沉浸式体验,付费模式……色情业的VR之势如火如荼,而他们的“野蛮生长”,媒体业是否可以偷学两招?如此一本正经地研究色情业,真是为媒体业操碎了心啊...
via:全媒派
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