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“做产品做服务,不如做平台”。
在经历了这些年世界互联网、移动互联网行业的风起云涌之后,这句话早已被广大互联网投资者与创业者奉为圭臬。
早在当初Oculus Rift腾空出世的时候,有人就预言头戴显示设备必将成为“下一代计算机硬件平台”。而尽管仍有着htc vive和Sony PlayStation VR等对手从中作“梗”,但被Facebook收购注资的Oculus VR一直被业内看好最有机会完成主流平台化的VR公司。
从目前的情形看来,通过不断的自我发展与扩张,Oculus VR已经逐步的将潜质化为实力,努力的把握住了VR的发展脉搏,开始多方面多层次的建立起属于自己的完整产业平台体系。
作为2015年让整个互联网行业万众瞩目的一次重要盛会,到9月25日为止,第二届Oculus Connect虚拟现实大会已正式宣告圆满结束。
在这次大会的舞台上,Oculus VR公司向人们充分展示自身肌肉和实力,其带来的后续影响随着时间的发酵也将更进一步的对整个VR行业造成深远影响。
与上一届大会相比,本届Oculus Connect虚拟现实大会出现了很多既在意料之外又在情理之中的不同之处。
首先,Oculus Rift系列头戴式显示器不再是大会的绝对主角,在以新一代Gear VR为核心的着力推广背后,象征着Oculus VR公司对于移动VR头戴显示器普及化的决心和日后的发展方向。
其次,如果说上一次大会的众多主题演讲大多局限于对于VR未来发展的乐观展望和探讨,那么在这次大会中的“干货”就要丰富不少,各种关于技术方面的专业级演讲和讨论层出不穷,充分表明了经过一年多时间的积累和沉淀,各种vr技术不断成长,并开始逐步明确完善了自我研究和发展体系。
而最后,在向公众与合作伙伴展示了自己在VR领域的硬件优势与技术优势之后,Oculus VR开始明目张胆的将触角伸向了各大领域,试图建立起以自身为主体的多领域平台。
无论是其推出的Gear VR Twitch、Oculus Cinema、Altspace VR,还是Oculus Arcade、Toy Box,Oculus VR公司正以一种全方位的姿态开始对目前的主流娱乐领域进行渗透蔓延。狮门影业、Hulu、Netflix、Vimeo、20世纪福克斯、Tivo、Twitch、Minecraft和Facebook等震耳欲聋的名字被一个个绑上了Oculus VR这辆战车,一往无前的在各个VR应用领域中纵横捭阖,不断的扩大着自身的影响。
面对这种情况,即便是互联网巨头微软也不得不暂避锋芒,在承认目前正在分别与Valve以及Oculus进行合作的同时,也不免有些酸溜溜的对VR进行质疑,并放言在一个名为混合现实(mixed reality)的领域另起炉灶,试图重新获得互联网主导权。
但在这个世界上又有谁是傻瓜?
日前,Facebook首席技术官迈克·斯科洛普夫(Mike Schroepfer)就表示,在18个月前完成20亿美元对Oculus的收购之后,该公司已决定大幅提升了对虚拟现实技术的投入——在未来十年内,对向虚拟现实技术的投资将按照十亿美元的数量级进行计算,决心从根本巩固自身优势地位,进一步拉开与其它企业的距离。
可以预见,在未来,围绕着VR平台这块大蛋糕,一场场悲喜交加的剧目必将永不会断片。
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