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为时三天的Oculus Connect 2(以下简称OC 2)大会已落下帷幕,作为VR业界关注度极高的大会,从发布的硬件软件等来看,其表现也可谓是可圈可点,下面就让我们来看一下这次大会有哪些主要成果展示,以及对整个VR行业有着什么样的启发。
行业主题演讲,挑战、探索与信心同行
迈克尔·阿布拉什是Oculus VR的首席科学家,极具情怀的他,在大会上发表了他对于整个VR行业的现状分析和未来展望,也颇有怀旧的讲述了过去的那段岁月。
也许是想起到一个稳定预期的作用,迈克尔·阿布拉什演讲的一个核心词汇是“挑战“,不管是过去还是现在以及未来,VR所要面对的挑战从未断过且难度大,Oculus VR也一样。(VR日报曾写过《即使天才如卡马克,VR科技向好也需要一个过程》一文,论述的也是这个观点。)他认为也许只有视觉部分是当下技术可以一搏的领域,并从视场角、画质、光束焦深、高动态范围及人体工程学五个方面,分析了VR视觉现在达到的程度,和正在努力的未来方向。
虽然VR面临挑战,困难重重,但迈克尔·阿布拉什也提到了信心,他以计算机发展举例,并以他钟爱的经典书籍《Hackers》来类比,任何行业都有它举步维艰的时刻, VR也不会例外,我们应该对其充满信心,并不断努力探索,使得VR的每一个最新研究成果,都第一时间转化成为为人类所用的实用技术。
Oculus虽然只是VR产业的一员,在技术研发等方面也并没有甩出对手几条街,但鉴于其一直是行业的典型示例,从它的一些发展轨迹中确实也能窥见VR行业的条纹脉络。
硬件发布,不是主菜但也不失为好菜
在今年的大会上,硬件并不是Oculus的主菜,是否在硬件性能突破上遇到瓶颈不好说,但现阶段也确实拿不出让人眼前一亮的新品,不过Oculus Touch携手《Toy Box》的亮相还是能满足不少玩家的期待。
实现零障碍交互,这是Oculus Touch设计者对它性能改善的形容,体验者通过体验专门为Touch开发的《Toy Box》,能让双手参与到虚拟世界中,可以真实感受双手在虚拟环境下抓取物体,像魔法一样获得难以想象的体验。
除了新的Oculus Touch体验外,售价99美元并兼容多款三星手机的三星Gear VR也让不少玩家松了一口气。这个全新的版本不仅将比以前轻22%,为体验减负,而且会拥有更加人性化的操作界面。
内容(游戏)发布,丰富多样成主题
要说这次OC 2给人留下深刻印象的,非内容发布莫属了,最吸人眼球的就是各类虚拟现实版游戏的发布,较之以往,支持Oculus Rift以及移动端Gear VR的游戏更丰富多样,而这其中,《我的世界》(Minecraft )这款游戏也成了Oculus首席技术官、天才程序员约翰卡马克主题演讲的重点。
在演讲中,为打消这段时间外界对此的质疑说法不一,卡马克宣称“Minecraft将确定对Gear VR进行支持,通过Gear VR,玩家甚至能够使用swivel chair来玩FTW!“他除了讲述这款游戏登陆Rift平台的前因后果,也进一步谈到了怎样通过Gear VR的无线驱动程序来连接swivel chair,以获得一站式的完美VR体验。
除了在游戏内容上的表现抢眼外,Gear VR与视频网站Netflix的合作也让不少人对此充满了期待,因为这不仅意味着虚拟现实内容除了游戏,休闲娱乐、视频媒体也会是Oculus Rift和Gear VR的重要发展方向,更加注重多样化,也表明了虚拟现实体验离我们的日常生活又近了一步。
Oculus作为一个致力开发平台的公司,越来越多的资源的加入,无不在说明着它的巨大潜力,尽管目前VR的交互体验并不是完美的,达不到想象中的期望,但是不可否认的是,它还是在一步一步向前走。也许正如迈克尔•阿布拉什所说的,“VR那些充满了挑战的日子,就是最美好的旧时光。”而我们正好,处在当下。
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