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当下,与vr技术结合的创新,正在文化产业的一些领域内迅速铺开。
例如,在第十二届文博会上,中国邮政为了体现传统邮票与“互联网+”新技术的密不可分,首次推出了虚拟现实技术邮品,从传统邮票到虚拟现实技术邮品,通过VR对文物进行创意再造,让体验者可以身临其境,实现立体感官的细腻交互,打开广阔无边的想象空间,体验一段美妙新奇的邮票旅程。
如果辅以VR虚拟技术,将其应用到严肃正经的博物馆,会产生怎样的前景?
在人们的传统印象里,博物馆就是“收藏各种文物,然后用柜子摆出来”而已。造成这种印象的主要原因是很多博物馆都忽略了“藏品”背后所代表的丰富文化涵义。而去博物馆参观的游客中,不可否认的是,存在相当数量的因猎奇心理而单纯去看一看的普通观光者,那么如何让藏品所代表的文化涵义走入人们的日常生活中,让游客更加愿意去了解,缩短传统文物与普通观众之间的距离,这个问题值得令人深思。
如果与当下的VR技术结合,还原文物当时的场景,从而让它变得更加真实,游客只需要戴上VR头显,就可以漫步在故宫博物院,展示在眼前是雄伟的太和殿和美丽的御花园,甚至可以进入金銮殿坐在皇帝的宝座上,或者是进入翊坤宫扮演华妃,可以从不同的角度尽情的观察故宫珍宝。想来,博物馆与vr技术结合的文化创意,应该更加会受游客们的喜爱。
不过,要做到这些,还需要VR设备厂商和博物馆解决一些技术上的难题。要带给游客高品质的虚拟博物馆体验,最首要的条件就是需要有高分辨率的VR头显,而目前的VR头显都尚未达到要求,要想让虚拟现实中的《清明上河图》和人眼看到的一样的真实,那么,VR头显的屏幕分辨率就需要达到双眼16K的标准,显然,这对于VR头显商是个巨大的挑战。
要想游客完全沉浸在其中,能够更真实的体验虚拟博物馆的世界,那还需要让游客有不错的交互体验感。就目前情况来说,市面上的VR设备参差不齐,而有些设备存在着眩晕的情,当下,这些问题都还有待厂商们的改进。
以上讨论了下建造虚拟博物馆所需要面对的技术难题,然而,即使我们建造出了一个虚拟的博物馆,它也不是真的,如何可以让游客更加感兴趣?
当我们面对一块恐龙的化石,在虚拟现实中,我们就可以看到它活着的样子,或是当我们在面对一幅画时,就可以看到它的历史,可以看到它的作者生平绘画的过程等你想要获得的信息。想想都很令人兴奋。
实质上,已经有博物馆采用了这样的技术,洛杉矶盖蒂博物馆展出了来自敦煌莫高窟的精美艺术珍品,其中包括洞窟内文物、彩塑、藏经洞的经书和高科技复制仿真窟三个,让群众感受异域文化。观展人戴上VR眼镜,就会进入一个独立的房间,可以看到时复制的洞穴实体,大小和细节都与原石窟一致。而且墙上的聚光投影下有对于每个独立部分的解释。主办方表示他们推出这个展会的目的在于鼓励人们去看真实的洞窟。许多人表示他们在看完复制洞窟之后马上询问了如何去敦煌。
相信在未来,虚拟现实的博物馆势必会将这样的仿像往前更加推进一步,现代科技可以让你身临其境,仿佛漫步于其中,相对来说,这种体验也会让游客更加的欣喜。
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