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下一个三十年,很可能是不属于巴菲特了。
众所周知,巴菲特的投资策略很简单——寻找天花板高的非科技公司,并长期持有。他厌恶高科技,是出于科技泡沫的考虑。可是近十年来,全球前五十强企业中,高科技公司占了55%的市值,56%的利润。并且,前三强分别是苹果、谷歌、微软。
更加令巴菲特遗憾的是,这可能并非昙花一现,而是天下大势浩浩汤汤。正当PC、移动设备行将就落之际,VR又成为了下一个风口。2016年,被称为VR元年,各大科技巨头纷纷投身于VR的布局中。Facebook、索尼、三星、HTC,都已经在VR这块大展身手,尤其是Oculus Rift和htc vive,一时间俾睨诸侯。
可是,谷歌呢?虽然这家互联网巨头对VR的投资时有耳闻,其产品也是花样繁多,但在过去的两年中它其实并没有推出颠覆性的产品。我们都在翘首以盼 Google I/O 2016大会,期待着热炒数月的谷歌虚拟现实的全貌;期待借这个机会,将这家互联网巨头在VR领域的野心一窥究竟。
我们都知道,其实早在Facebook高调收购Oculus之前,谷歌已经在暗中地摸索谋划VR领域了。所谓“广积粮、高筑墙”,一直都是谷歌真正的策略。在Google I/O 2016尚未结束之际,不如先一起回顾下这几年谷歌关于VR的种种布局。
一、Google Ventures的投资轨迹
Google Ventures,成立于2009年3月。它是谷歌的一家风险投资基金,其旗下管理着高达30亿美元的资金池。在过去的五年里,一共投资了超过330家公司,而且投资的频率大幅增长。如今,它已经是硅谷指标性的投资机构,哪家创业公司只要能与它传个“绯闻”,就会身价大增。实际上,谷歌设立Google Ventures的目的,是通过投资诸多高成长的高科技企业,牢牢把握住市场最新的技术浪潮。因此,很多投资家将Google Venture的投资意向,视为谷歌公司战略变化的风向标。
那么,在过去的五年里,Google Ventures 在VR领域又有哪些运作呢?我们通过回顾它近五年来对VR企业的投资轨迹,或许能悉数捋清谷歌对VR的种种韬略和野心。
1. High Fidelity和Altspace VR
2014年3月26日,Facebook以20亿美元的天价收购Oculus,引起轩然大波,一时之间有关VR的谈论跃然纸上。可是,鲜为人知的是,几乎与此同时,Google公司收购了High Fidelity。
High Fidelity成立于2013年,它试图利用自身技术上所做出的突破,去营造一个完全的虚拟王国。它的野心在于,企图让人们在虚拟空间的生活,成为大众生活的新形式。通俗点说,就是重造现实。
High Fidelity的技术,已经逆天到可以将一个真人完全复制到虚拟世界中去。而且只需一台3-D 摄影机加传感器,就能够百分百克隆每个人的肢体语言和情绪变化。这就像我们每个人都创造出了自己的分身在虚拟世界里,并且可以和现实世界的自己一样从事所有现实世界的活动。
2015年7月30日,Google Ventures公司又投资了Altspace VR。如果联想到一年多前对High Fidelity的收购,我们有理由怀疑这是一个有步骤有规划的行动。AltspaceVR成立于2013年,公司创立伊始,就尝试把现实世界的社交搬到虚拟现实中进行,这比Facebook提前了整整一年。
High Fidelity和Altspace VR所构建的虚拟世界,不仅仅是对Facebook社群的强烈冲击,而且将开创人类存在的新时代。当人们还在以互联网+的思维去理解VR时,谷歌对VR的思考已经称得上是高屋建瓴。而这,在他对High Fidelity的投资中得到了卓绝的体现。
2.jaunt和emergent VR
2014年8月22日,谷歌参与了jaunt的 B轮融资。随后,又追加资金到jaunt的C轮融资里。此举,和当年乔布斯投资迪斯尼有异曲同工之妙。此时,Oculus等公司的VR头显正如火如荼,VR游戏也成为吸金石,风光无二。谷歌又在不声不响间,投资了Jaunt。
这家成立于2013年的年轻公司,所正在做的就是:搞清楚如何把电影、电视节目、新闻播报搬到即将在未来几年进入千家万户的虚拟现实头显中。
在此之前,Jaunt 已经研发了专业级的VR摄相机Neo。能够让不同文件在所有视频设备上播放的软件,让人们体验到虚拟现实实景体验。可是,如果Jaunt仅止步于此,谷歌断然不会对其屡次投以重金。Jaunt真实的目的是:寻找需要使用这一资源的合作伙伴,并用他们制作的内容来让 Jaunt 打造的体系运作起来。
随后,我们看到Jaunt与ABC News、迪士尼、CAA 和 Axel Springer SE 等公司建立合作伙伴关系的消息。他们提供内容,Jaunt提供VR平台。这种模式,将让Jaunt将未来的VR影视娱乐产业收于囊下,也使Google提前占得了先机。
2015年12月20日,Google Ventures又涉足到emergent VR的融资计划里。和jaunt的Neo类似,emergent VR构建一个可以拍摄和分享360°“回忆”的移动平台。更令人叹为观止的是,它通过手机的后置摄像头就能拍摄高清360°内容,而且非常接近VR显示器的理想分辨率。
有趣的是,在Emergent VR推出“能让普通大众在任何智能手机上都能创作VR内容”的产品前,Facebook刚在其平台上引进了360°视频播放服务。谷歌意欲何为,似乎不言自明了。
3.resolution games
2015年,Google Ventures成立了欧洲部门,同年的8月26日,以600万美元投资Resolution Games,这是首个位于欧洲的VR投资项目。令人意外的,这次投资是谷歌主动出击的。Resolution Games的CEO表示,公司并没有融资的计划,是谷歌对VR的深刻见解深深打动了他们。可是,为什么是游戏领域呢?
尽管VR游戏一直处在VR投资的风口浪尖上。可是由于技术上的困难,以沉浸式为主要卖点的VR游戏在近些年来其实发展缓慢,难免有雷声大雨点小之嫌。而Resolution Games,除了推出一款钓鱼类VR游戏外,也并无惊世骇俗之举。谷歌选择在一个行业处于瓶颈之际投身其中,却愿意从一家小众公司入手,业界普遍认为谷歌是看中了该公司的研发团队和未来的高成长性。
Resolution Games的团队都是经验丰富的从业者。Tommy Palm 是来自King Digital Entertainment(Facebook上最大游戏开发商),King推出过异常成功的糖果传奇(Candy Crush Saga)系列游戏,而Palm曾是其“游戏专家(guru),COO Mans Ullerstam是手游界的先锋,他创造出了世界上第一个百万级用户的游戏Lifestylers。Martin Vilcans在汇编语言程序和服务器群集相关领域有超过30年的工作经验。
可是,我们唯一知道的也只是Google已经开始布局VR游戏的内容生产,对于它在VR游戏领域究竟有着哪些惊为天人的思考和计划,只能持续观望。
4.Envelop VR
2016年1月15日,Google Ventures投资了一家叫做Envelop VR的VR初创企业,斥资550万美元。此前,VR领域的投资大多聚焦于大众消费者,而Envelop VR的目标群体则是企业。
Envelop VR公司长期致力于研究VR软件内容,并希望创造出一个三维的虚拟工作环境平台——Envelop Virtual Environment(EVE)。这将改变人们的日常工作方式,提高工作效率。EVE平台傲人之处在于:
第一,解除实体屏幕的限制。人们日常的工作量正在逐渐加大,要同时面对多个屏幕的白领精英大有人在。而EVE会将你的办公场所“转移”到虚拟环境中,屏幕的数量、大小将没有限制,且提供同样的数据内容,大幅度降低人们对物理屏幕的需求。
第二、提供三维数据可视化功能。荧屏上所呈现出的3D模型不过是置于二维界面的伪3D模型,要读取其全面的信息只能通过视角的切换来实现。而EVE中所显示的3D场景,是摆脱二维平面束缚的3D。这对建筑设计、城市规划等企业产生革命性的冲击。
第三、加快虚拟现实技术的发展。前VR开发者往往是在二维进行设计,然后利用VR头显测试,最后回到二维环境进行修改、调整。这不仅效率低下,而且存在许多缺漏以及隐患。通过EVE平台,开发者们能够摆脱二维环境的局限性,在三维世界中设计VR内容。
对Envelop VR的投资的意义,不仅在于其产品价值本身的成长空间,更重要的是它体现了Google对不同消费群体全面布局的综合战略思维。Google不但没有忽视VR,而且是“一个都不能少”。
二、在I/O 2006大会之前,谷歌已经取得的投资回报
通过对Google Venturs投资项目的回顾,能看到谷歌主要涉足的VR领域,以及它全面、深刻的战略思维。那么,对于谷歌长达三年来的投资,它又收获了哪些具体的回报呢:
1.Cardboard VR眼镜
Cardboard是谷歌在2014年I/O大会上推出一款简易VR眼镜,当时备受瞩目。其由硬纸板和纸片组成,成本及其低廉,Google希望用这款产品让更多人体验到VR的乐趣。目前,Cardboard发货量已达500万台,而Google Play中其累计下载量更是突破了2500万。
2.Tilt Brush VR应用
这是当下十分火热的VR应用,它是一款3D立体绘画软件,已在HTC Vive上线。不少人都对这个应用感到惊叹,它相当于VR设备里的“画图应用”,这是人类首次可在数字世界里立体作画,十分惊艳。
3.Odyssey全景相机
这是谷歌联合运动相机品牌GoPro联合推出一款产品,采用了谷歌Jump平台,其主体部分由16台环形分布的GoPro运动相机组成,能够拍摄 360° 全景画面,售价为1.5万美元(约合人民币9.8万元),主要面向那些制作的专业团队。
4.YouTube全景
YouTube作为全球最大视频网站,在推动内容发展上起着至关重要的作用。在去年年初,YouTube就开始支持360度全景视频了,上线了专门的频道,今年还上线了VR 直播服务。众所周知,VR的发展离不开内容的支持,Google拥有UGC视频平台老大哥Youtube加持,在内容上有很好的基础。
5.Project Tango项目
Project Tango是谷歌当下比较重要的一项研究项目,在2014年2月谷歌就为该项目研发出了一款Android原型机,能实时为用户周围的环境进行3D建模, 此外,可以使用在虚拟现实和增强现实等诸多领域。知名科技网站theverge编辑Dieter Bohn在试用过表示这个项目很有可能会将成为谷歌虚拟现实发展的核心。
三、无限的期待
通过回顾谷歌I/O 2006大会之前的一系列投资与回报,我们会发现,人们对于谷歌的天才创意始终意犹未尽。我们总觉得,对于Google这样的“天才少年”,他的天赋并未完全兑现,我们一直对他还有着更高的期许。
就像PC端的Windows系统和智能手机里的Android系统那样。不得不说,目前vr技术确实缺少专属的操作平台。各大主流硬件厂商如Oculus、HTC等都只有各自的应用平台。VR的一系列内容,再怎么炫酷出彩,也只是像寄人篱下的孤儿,始终没有自己大展宏图的依托之所。在我看来,或许这才目前vr技术还无法取代PC与移动终端,甚至无法与之展开对抗的根本原因。如果谷歌真的能够创造出一个哪怕较为简单的操作系统,打破现有的僵局,那么虚拟现实距离成为新的计算终端又将前进一大步。
而不负众望,今天,谷歌正式宣布推出了一款基于安卓系统的完整VR平台——Daydream VR,并公布了一大批合作伙伴名单。
作为一个能够为广大使用者提供VR软件、硬件参考设计,并允许其合作伙伴为用户提供他们自有特色的竞争性Android VR头显产品,进而打造智能手机、头显(+控制器)及虚拟现实应用一体的生态系统,或许,这才是我们一直以来的期待。
更进一步地,我们之所以如此期待谷歌的VR平台。是因为谷歌曾经用安卓操作系统重塑了移动终端格局那样,我们期待它再次重塑VR的生态,再次降低VR领域的创新门槛,再次将共享地精神传承下去。
Google I/O 2016大会还会有着怎么样的惊喜呢?让我们拭目以待。
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