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在D.I.C.E. 2017年峰会,开发商,媒体和行业老手们于本周从世界各地聚集于此讨论VR尖端技术和设计方向。
今天的一场访谈引发了观众们热切的关注与讨论,是目前为止峰会上相当令人关注的一场谈话。
Geoff Keighley对Squanchtendo的Tanya Watson和Justin Roiland进行了现场采访。
他们在Accounting(与Crows Crows Crows合作创建)上的首次亮相让人十分惊艳,更让人期待的是他们接下来的开发方向。
两人讨论了他们对新兴VR行业的看法。
Tanya Watson,曾在Epic Games工作,拥有丰富的3A游戏创作经验。
Justin Roiland,他用“游戏求学者”概括了他的一生,是Rick和Morty的联合创始人,并拥有当今最具喜剧性的游戏人物之一。
他们的组合导致Squanchtendo的出现,在去年一个全新的游戏工作室诞生。
在他们的讲话中,Wstson和Roiland透露了他们下一个项目些许信息。
Watson表示,“我们有一个开发周期较长的VR游戏,有着传统游戏的游戏时长,这个游戏我不能透露太多。”
“我们也会想要制作更多的,游戏性十分精致的游戏,根据Accounting的制作经验来看,活跃、创新的互动性是游戏十分重要的元素,我们决定加大新游戏这个方向的投入,以保持过往饱受好评的幽默感。”
在去年的采访中,他们还提到他们的下一个项目是一个喜剧动作RPG,但这就是我们能够了解到的全部消息了。
现在它听起来似乎不仅是相当宏大,而且还可能像我们预期中的那样诙谐巧妙,充满了招牌的幽默感。不过也可能与我们预期的相差甚远,因为Wstson和Roiland没有透露更多。
Roiland说:“有段时间,我不想再做喜剧性的VR内容,想要让VR变得更加的恐怖可怕!结果尝试之后,发现我还是回到了原点。尽管我很喜欢荒诞喜剧,但是我很快意识到,我不应该这样尝试。”
Squanchtendo VR 的游戏——Accounting是打着“Vive独占”的标签发布和销售的,但是通过Steam商店用Oculus Rift和触摸控制器也可以玩,并且表现的相当不错。
“以Vive为基础设计游戏并不是为了激怒非Vive的所有者,而是要使游戏尽可能好。每一款VR设备都有着自己的优势,能够更适应某部分游戏内容”罗兰说。
“我的想法是,我如何使用这些设备的局限性做些什么?怎样将他们的短板利用起来。所有这些想法考虑都在我的便签上:游戏设计,故事,角色...。”
Watson说,“平台的定制是非常重要的,如何利用不同平台的优势,把游戏人物全球化,这是我们所有工作的出发点,不仅仅是玩家脸上一块屏幕那么简单。”
via:uploadvr
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