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如果在Steam上搜索支持VR的内容,你可以发现该数字已经超过了1000。但在最近的新闻发布会上,Valve表示只有少部分独立VR游戏取得过百万的营收,而目前Steam平台上只有30款VR应用的营收超过25万。
这或许会给雄心勃勃的VR开发者泼上一盆冷水,因为Steam是PC VR内容最大的发行平台,毕竟HTC Vive在竞争中存在明显的销售优势,加上SteamVR同时还兼容其他头显(如Oculus Rift和OSVR),可以说Steam平台的这个数据还是很有说服力的。
可现在尽管VR应用的数量不少,但是能够盈利的却屈指可数,这反映了整个VR应用市场发展的困境,大多数的游戏开发商估计还是处于入不敷出的境地,如何靠VR游戏应用挣钱已经成为当下开发商们面临的最大问题了。
2017年,VR游戏是会继续低迷还是迎来生机呢?
小编点评:之前Superdata 公布了2016年游戏市场回顾总结。2016年对于游戏市场来说很重要:手机游戏正式成为按设备分类中收入最高的游戏类型;另外,2016年是所谓的VR元年VR游戏的发展也挺迅速。
在截至11月,910亿美元的游戏市场中,其中有406亿来自移动游戏市场,占比达50%,几乎是去年223亿美元的两倍。从下图中我们可以看到,VR游戏还好没垫底,排名榜单的倒数第二位,能在这些拥有大批玩家的游戏类型中占得一席之地,也算是有一定的发展。
不得不说VR游戏当然也是去年话题性比较高的游戏内容。据悉2015年Superdata统计的VR游戏收入仅仅只有2.3亿美元,而在2016年这个数字翻了10倍以上,达到了27亿美元。可以看出,VR游戏还是具有很大的发展空间。
只是可惜的是,看似理想的发展前景却没给这个行业的开发商带来实际的经济效益。究其根本还是因为消费者不买单,没能将购买力转化为消费力。VR制造商和开发商对虚拟现实这个行业投入了所有热情,但是消费者市场并没有给予同等程度的回应,于是造成了很尴尬的局面,开发商们根本赚不到钱。
从Steam平台上得到的数据,VR游戏应用在这个平台上的数量不断的在增加,都想借助这个平台为自家的游戏带来玩家和经济效益,但是目前的VR游戏从根本上来说,并没有什么精彩好玩的值得用户花钱去体验的。
当然内容本身的不足是一个很大的原因,但是硬件的普及性还不高的前提下,自然想要体验的用户数量也还是有所欠缺。
去年12月,Superdata 这家研究机构就大幅度下调了PlayStation VR 设备的销售预期,从260万台下降到7.5万台。
其他两大VR平台htc vive和Oculus Rift的销售情况也不甚明朗:今年11月份,HTC公布其HTC Vive要远超于此前媒体预计的14万,目前研究机构估计在 45 万左右;Oculus Rift 的销量和htc vive 差不多,在35~40万之间。作为对比,第一代iPhone上市第一年就卖了140万台。
虽说Steam平台上的数据给不少内容开发商泼了冷水,但是这也反映了当下虚拟现实的发展现实,盲目的入坑VR游戏这个领域绝对是赔钱的买卖。
当然并不是说所有入坑的都是会赔钱的,近日VR游戏开发商上海唯晶科技宣布,获得创丰资本2800万C+轮追加投资。这家公司已经开发了数款重核VR游戏。包括为HTC VIVE开发的《烈马狂歌:三国》,以及今年1月初在索尼PlayStation VR平台上线的VR游戏《揭秘计划》等等。
可以看出真正有实力的游戏开发商还是有发展的机会,只是如何才能获得融资或者说才能得到消费者的青睐。Steam平台上估计同类型的VR游戏太多,如何脱颖而出才是关键。与其盲目跟风一个游戏类型,还不如多花精力和心思放在内容的研发上,市场永远最需要的是创意,消费者也是挑剔的,随便应付根本得不到他们的青睐。
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