虚拟现实头显htc vive和Oculus Rift都有各自专用的游戏控制器:SteamVR控制器和Oculus Touch。而索尼却还没明确表示PlayStation VR具有专用的游戏控制器。不过,之前索尼已经推出一个PlayStation Move体感控制器,在虚拟现实头显中扮演重要角色的位置追踪设备,可以解决虚拟现实控制的问题。
如果索尼一定要为PlayStation VR找到一个专用的控制器的话,比以前更多的问题就会涌现。但是今天我们主要探讨的不是这个问题,从索尼的收购行动看出,PlayStation Move体感控制器也许不是PlayStation VR的主要输入设备。
应该很多人都知道,索尼上个星期收购了比利时的传感器技术公司Softkinetic Systems SA,这个公司是一家专注于通过图像传感器呈现3D视觉效果的技术公司。跟体感控制器制作商Leap Motion的经营业务类似。实际上,去年Oculus VR就收购了一间虚拟现实手势的创业公司Nimble VR。这些收购行动表明,手势追踪技术是VR发展的重要一环,尽管目前还有很多需要克服的障碍。
当然,如果能把手势追踪技术融合到更多传统输入设备比如DualShock 4,这还是很让人激动的。手势追踪技术正式成为虚拟现实的独立的输入设备还有很长的一段路要走,但是它也会有一些潜在优秀的应用程序与其他设备结合。
那么,外围设备的问题来了。然而,玩家需要一个新的PlayStation Camera吗?这些很多设备都自带了,难道索尼真的要把手势追踪技术融合到PlayStation VR?还是开发一个与类似Leap Motion的传感器?
未来会是这样控制VR头显吗?
或许索尼不需要更换摄像头,Softkinetic Systems在上周发布了2个有趣的专利。第一个是“游戏设备与声控装置”,这个似乎可以替代手势追踪。另一个是在袖口装上摄像头,重新跟踪手势动作。如此看来,索尼已经锁定传感器的市场。那么现在只有一个问题,手势追踪技术什么时候能实现,它将如何运作。
也许收购Softkinetic Systems是为了这两个专利,或者索尼正在重点开发其中一个技术。不管怎样,这难免会让人怀疑索尼能否赶在2016上半年发售PlayStation VR之前看见像样的追踪技术。
也许这个消息可以证实PlayStation Move并不是PlayStation VR解决输入问题的主要控制器。索尼要想在这方面和其他对手竞争还需要一些技术更新,但也许这次的收购行动表明索尼想要PlayStation VR赢在起跑线上。
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