借助电视媒介,Cardboard类VR产品突破用户参与瓶颈
作者:凭生发布时间:2015-10-15 14:41:41来源:原创
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对于虚拟现实这样的新兴科技而言,即使已经有了少数范围内专业人士媒体的认知扩散,但如果要撬起这个市场,不仅需要在硬件技术上的突破,还需要有更广泛的用户参与进来共同作用,无疑,电视、展会都是很好的助力选择。
电视作为传统媒介,在受众影响传播上,目前仍然是市场重要组成部分,在两端的年龄层次人群老人以及小孩影响尤甚,当然还有陪伴这两个人群的家人们,所以电视受众基础不容忽视。
展会在年轻群体的中影响比较大,尤其是发达的社交应用的普及,新兴事物在年轻用户群体社交圈中几乎可以实现实时传播。
我们相信,对于虚拟现实行业来说,展会现场和电视成为了重要的商业技术应用市场,借助这些媒介平台,生产企业和网络能发现虚拟现实的新用途,以此来推动受众的参与。根据我们的研究,我们知道,年轻消费者与技术有很强的亲和力,他们非常了解新兴科技,对于通过头显体验虚拟现实这样的新潮事物,他们是非常兴奋的。
当企业了解到行业发展趋势时,他们很快就会这么做了,拥有Syfy,有线和卫星电视频道的NBC环球就是这样一个的公司。 NBC环球在本周末纽约动漫展会发放了Google Cardboard宣传新节目,The Expanse也通过提供虚拟现实设备和空间站,给参展的玩家查看完整的360度虚拟现实视频。
不过值得注意的是,利用展会、电视等媒介进行传播,目前而言主要以Cardboard类较低端的VR消费产品为主,当然,结合它价格、易用性等因素,也是最适合的。
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