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在DICE 2017年峰会上,Oculus的内容主管Jason Rubin上台讨论了关于VR产业开放平台的概念——这对于Oculus来说其实是个相对敏感的问题,因为Oculus因为不够Steam开放而饱受争议。
Insomniac Games的Ted Price问:“Oculus把自己的游戏放到其他平台上,变得更加开放将会如何呢?”
Rubin首先表示,破解人士已经在使用htc vive玩Oculus Rift的游戏了(比如ReVive):“这周我就和Vive用户一起玩了《Dead and Buried》。我能肯定他们是Vive用户。”——原因是因为游戏中的语音由于他们“使用的破解”所以产生了畸变。
不过Rubin并没有谴责这些行为,而是表示:“我们没有对此采取任何手段去阻止这一行为,而且实际上位于门罗帕克的团队还在修复麦克风的问题。”
此前,Oculus曾经对类似ReVive这样的破解软件“绝不姑息”,通过对发布游戏打补丁的方法,来杜绝用户通过这种软件使用Vive来玩Oculus的游戏,虽然这一补丁后来撤销了。
Rubin承认,现在Oculus已经从被动接受到了主动去修复这种破解造成的问题。但他并没有详述具体的破解指的是怎么一回事:“我们Oculus完全同意开放平台的意见,其实我们比产业中的大多数人都要赞成这一点。”
Rubin指出,Oculus支持VR统一化标准Khronos Initiative就是一个开放的信号:“我们支持Khronos Initiative…如果有VR开放平台,我们会加以支持,一个开放的平台肯定不是由一家公司创造的,而正确的方式就是通过开放标准…我们坚信开放标准,并且也会不遗余力地加入…所以我们并不是不支持开放,但是现在并不是对我们的信任系统和产品来说,相对正确的时机。”
所谓的“一家公司”很可能指的是拥有Steam的Valve,而这家公司比起Oculus的Home来说要开放许多,这是因为前者希望能让Rift和Vive用户玩到更多的VR项目。
小编点评:比起之前的坚决不开放,Oculus现在对于其内容独占的态度可谓是180度大转弯。继去年6月Oculus发布声明称,硬件检查不再作为PC上DRM(数字版权管理)的一部分之后,这回,内容主管Jason Rubin直接把内容开放这个敏感问题摆到台面上谈,还对内容破解表现得很大度,言辞暧昧。Oculus葫芦里到底卖的什么药?
Oculus Rift 自从诞生,内容就一直秉持独占封闭的原则,大概是想凭借在VR市场上的先手优势来俘获一批忠实粉丝。然而随着索尼、HTC、微软等竞争对手的入场,Oculus的这种设备保护及内容独占的机制如果再坚持下去,就要面临被淘汰的局面。毕竟从软件来说,Oculus并没有一款杀手级的VR应用;在硬件方面,设备的使用感和价格也不尽人意,出货量自然不太理想。
就索尼日前公布的销售数字,自去年10月份到现在,共售出91万台psvr。而反观Oculus Rift,虽然没有公布销售数字,但据研究公司SuperData Research估计,去年年底销售的Oculus Rift头显出货量24.3万台,HTC Vive出货量42万台。Oculus也就比Vive的一半多一点,实在是不太好看。
Oculus此前对于平台独占一直有种谜之坚持,譬如对于能够允许在HTC Vive上玩Oculus独占游戏的破解软件Revive,是破解一次打一次补丁,不用多说,自然遭到了众多玩家的恶评。
相对而言,htc vive平台还是开放得多,htc vive 所属的 SteamVR 平台从很早开始就兼容 Oculus Rift,对后者的专属控制器 Oculus Touch 也有支持。然而Oculus的态度转变是从去年六月开始的,官方正式确认取消硬件检查,这只是第一步。
随着对内容开放的呼声越来越高,近日的DICE峰会上,Oculus的内容主管Jason Rubin借坡下驴,在言辞中表现出对HTC Vive的“宽宏大量”,还主动表示要建立开放性平台。
说实话,小编认为,对于VR内容,只有凭借开放的态度,加上丰富的应用阵容,建立统一的开放式标准及平台,才能长久地发展下去。
看来,Oculus也意识到了,不是封闭的就一定是好的。苹果的ios封闭系统之所以取得成功,是因为它的使用流畅感、设计感和硬件方面都做得不错,长期运营建立的用户群有高度的黏性。这几点Oculus并不具备。更主要的是,手机现在是日常生活的必需品,而VR不是。Oculus想学苹果,很容易画虎不成反类犬了。但现在改变态度,可以说是明智之举,玩家今后在VR内容的选择上也有望享受一个更加自由和没有限制的环境。
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