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超自然活动:失落的灵魂的抢先体验版已经可在Steam上以39.99美元的价格购买,享受15%的发售折扣,该游戏支持htc vive和Oculus Rift。
游戏的当前版本有着相当完整的恐怖体验,玩家可以从头玩到尾。但完全正式版,计划在几个月后发布,其中将包括“更随机的恐怖现象,精益求精的纹理,更机智的AI,更多的隐藏彩蛋,改进的动画,改进的互动机制,改进的光效及更多其他项目。psvr版本将在今年晚些时候加入。还更新了故事标题用以实时反映游戏发布进程。
去年在GDC,我们看到有玩家扯下他们的Vive头显,把它扔到了展位上。她在恐惧中畏缩,眼角闪烁着泪花,准备逃出Moscone会议中心。今年在GDC,玩家的反应不再那么极端,因为内容演示保守了许多,但实际体验的沉浸感仍然很逼真。
超自然活动:失落的灵魂(又名超自然活动VR)是一个缓慢的第一人称探索生存恐怖游戏。与生化危机7 [评分:9/10]相比,超自然活动不会给你任何枪支或武器,它力求你卸下你的枪支炮弹喷火器,不会让你与毛骨悚然的怪物残酷博斗。
相反,它会慢慢地纠缠你,在你耳边呢喃,恐吓你,让你想扯掉头显,远远的逃离这里。
在今年在GDC的演示中,我们体验了这款游戏,游戏开始于一个许多恐怖电影视频的熟悉场景:完全被黑暗包围的地方。我低头向下看,注意到手中有一个手电筒,按下Oculus Touch控制器的一个按钮将灯光打开。四处晃一下手电筒查看周围环境,可以肯定此时位于楼梯的顶部。走了几步后,一股无形的力量从手中夺了手电筒,吓人一跳。
我想要在地上找到手电筒,但显然运气不在这一边。所以跌跌撞撞摸黑撞进一个看起来像某种祭坛的房间。地面上的蜡烛闪烁着昏暗的烛光,血腥色彩,恶魔标记无不令人毛骨悚然。祭坛房内有一本书,描绘了一种仪式的基座。想要通过这里,我必须烧掉特定的一页,然后将一枚硬币放在相应的位置。于是开始了一场小小的寻宝游戏…
这张特定的纸很容易找到,但硬币散落在房间四周。一旦动画被触发,我周遭感觉就会截然不同,这种感觉奇怪,因为我实际上感觉不到周围的空气和环境。但在VR里,你的头脑会欺骗你的身体,这种现象正是开发者们用以实现高沉浸的媒介。
一个小女孩从角落里的墙上的一个洞爬出来,要求我赶紧跟着她一起爬进这个洞,我发现了一个手电筒。按一下控制器按钮,切换到紫外灯模式,可以发现地上一些潦草的隐藏的消息。我进入洞中时转身可以看到自己的肩膀,这时有一个女人进入房间。她的皮肤皱巴巴的,声音很疯狂。她用恶狠狠的威胁着我,然后我吓的爬上楼梯回到房间。当然,该游戏公司人员告诉我,我应该跟随她。我并不想这么做。
在楼梯上爬几步后,我明显感觉到我的肌肉紧张,手掌出汗,牙齿咬紧。一种呼之欲出的恐慌即将来临,果不其然,当我爬上楼梯后,那个女人在楼梯后一个角落再次出现,几乎吓得让我扔下控制器。即使你知道他们来了,在VR中真实的恐慌仍然可以吓的你骨头发软。
在我的演示之后,VRWerx的Alex Barder和Russell Naftal向我解释了一些游戏创作中的设计理念。最开始他们想要集中精力制作一个大型的,可探索的游戏空间(一个多楼层的房子,有着好几层楼,一个阁楼和一个地下室),将之结合在一起成为一个10多小时的叙述型故事。如果真的成功了,那么它将是迄今为止最长的纯VR游戏之一。
设计的一个重要部分就是他们该如何制作一个随机的系统来恐吓进入房子的玩家。
例如,当玩家进入一间卧室时,一盏灯可能从天花板上掉下来,摔个稀巴烂。一本书可能在一个小时后突然从书架上飞出等等,当然我这短短的体验无法看到这样的事件,但是这种随机的体验能够很好的给玩家一个真实的体验更好的互动。
Paranormal Activity VR计划在3月14日于Oculus Rift和htc vive发布抢先体验版,后续发布完全版本,后期会加入PS VR,价格仍在探讨中,但能够相信应该是一个很公道的价格。
via:uploadvr
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