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【VR独家】神鬼寓言创作者担心VR行业对消费者吹嘘过度
作者:阿木君发布时间:2017-04-05 15:41:59来源:VR日报

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彼得·莫洛涅(Peter Molyneux),电子游戏行业少数几位图腾元老级人物,曾获得英国女皇颁发的“官员勋章(Officer of Order)”。

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他是整个“上帝游戏(God Game)”流派背后的核心人物,1989年发布了第一个上帝游戏《Populous》。此后,他就一直深耕此类游戏。如 《Black & White》,年度最佳电脑游戏之一,以及受到玩家大力热捧的角色扮演游戏,神鬼寓言(Fable)系列。

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他的创新能力和雄心勃勃的斗志(曾经说过,活到老干到老),在许多人看来非常适合设计VR游戏,但似乎他还没有准备好采取向VR游戏进发。

在最近一次的采访中,Molyneux对VR透露出了一些他的新看法: 

“我喜欢虚拟现实。但是在这个行业发展成熟之前,我担心VR对消费者们吹嘘过度,这是不负责任的做法。VR现阶段需要是一些非常具有标志性意义的东西来定义它。假如我发一个两个玩家利用VR在虚拟空间对话交流的视频到网上,我认为这将是非常吸引人。”

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关于Peter这段话是有确切参考的,他已经取消了基于Kinect的开发计划, 《Project Milo》。用户与一个男孩在虚拟空间中互动。随着A.I.互动技术不断发展,恢复《Project Milo》的计划,转为为VR或AR服务,促进虚拟交互发展,这样的憧憬令人十分兴奋。

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“Milo是一个不可思议的技术成果,”Molyneux在那次采访中阐述:“你可以在一张纸上画一些东西,然后Milo会看着它,认出它,并将它显示给你看。他可以识别数字,字母和各种不同的形状。”

过去,Molyneux更加看好微软的HoloLens技术。随着VR的不断发展和成熟,他最初遇到的许多问题,如位置追踪失调,人物错位;技术人员缺乏等问题已经逐步得到解决。也许我们有一天可以看到Molyneux做出一个全新的,专为VR而来的,上帝游戏?

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这将显著增加VR行业的受欢迎程度,特别是《Tethered》这样的独立游戏的表现,已经初步向人们表示,这类“God Game”在VR领域是具有可行性与玩家接受度的。

via:uoloadvr

作者:VR日报,微信搜索公众号“VR日报”,微博@VR日报网,转载请注明版权

关键词: VR 人物
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