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根据美国证监会的一份文件来看,百度此次的变卖行动显得尤为低调,在今年1月份时,就有两家公司以总计12亿元的价格收购了其移动游戏业务。
如果不是听到这个消息,也许大部分人甚至不知道百度还有个移动游戏部门。实际上,它的前身来源于网龙旗下的91无线,当时百度对其抛出了19亿人民币的橄榄枝——而这显然是一场亏本买卖。
91无线并不具备很强的研发能力,旗下产品“91助手”和“安卓应用市场”可能更为人所熟知,主要面向的还是以游戏为主的应用分发。有趣的是,它与百度的VR业务有着千丝万缕的联系。
在2016年的全球移动互联网大会上,百度总裁张亚勤对VR、AR、MR等技术给予了肯定,并认为它们会在未来五年内改变互联网。尽管此番演讲彰显了百度对VR业务的重视,但它们之后推出的产品却走了一条“老旧”的道路。
互联网大会结束后不久,百度vr浏览器作为“答复”悄无声息的上线了,这款应用主要面向移动平台,整合了全景视频和VR游戏版块,甚至内置了一个看起来有模有样的虚拟影院。
不过,稍加留意就能发现,百度vr浏览器中的内容主要以“搬运”为主,资讯类版块则来源于合作伙伴,与91助手的分发功能基本一致。除此之外,它的内容本身也与91无线平台有着重合之处,看起来像是同一个服务端的不同接口。
游戏业务换了东家之后,VR浏览器中的部分应用难免需要进行一番整改。尽管VR开发者接口所指向的平台,目前仍以91助手、安卓市场的多端分发为卖点,但百度此时可能仅仅是作为联运者管理这些第三方内容,影响力自然不及以前。
百度对VR业务显然没有投入过多的关注,与游戏业务相似的运营模式,似乎也注定它将走向同一个结局。缺少自研的VR内容仍然是目前最大的症结之一,优秀的第三方开发者在其分发平台中很难获得有效的推荐,而杂乱无章的应用堆砌也让VR类型难以被发掘。
由于缺乏核心竞争力,开发者会选择内容更为集中的Oculus Home、Steam,Daydream等平台。而对于消费者来说,持有优秀内容的核心社群自然更有吸引力。
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