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1.psvr销量平平,索尼欲开线下体验馆
索尼方面表示,psvr的影响力和普及速度却没有达到预期,他们打算将营销扩大到商业领域,为游乐场和VR体验馆等场所提供psvr体验——估计此刻Oculus和HTC Vive的内心是崩溃的。
2.SuperData:2020年全球VR总产值将达400亿美元
SuperData Research一直在观察虚拟现实行业及其潜在增长的市场分析机构。SuperData日前与Silicon Valley Virtual Reality (SVVR)合作发布了一份信息表,让我们一览当前的市场状况。该信息图表显示,2016年的硬件销售实现了15亿美元的营收,而游戏占据软件销售的最大份额。到2020年,全球VR营收将达到约400亿美元,软件销售预计将超过硬件。
3.2天300万播放,街头霸王乐队360度MV视频摘榜YouTube
乐队Gorillaz为最新单曲《Saturnz Barz》制作了360度版本的MV,并在48小时内获得超过300万次的点击量,从而成为YouTube推出360度视频以来最受欢迎的VR作品。 《Saturnz Barz》是Gorillaz第五张大碟《Humanz》的主打歌曲,他们最新的专辑 《Humanz》将于4月28日与各位粉丝见面。
4.传感器大厂与谷歌合作,全面支持Daydream和Tango
最近应美盛(InvenSense)公司宣布,旗下的 ICM-20602 6轴惯性传感器(3轴加速度计 + 3轴陀螺仪)将全面支持谷歌 Daydream 和 Tango 的要求。新的 ICM-20602 和此前发布的 ICM-20690 已经上市,可批量生产应用于 Daydream 认证和兼容Tango的智能手机。而 ICM-20603(HMD/VR)解决方案目前则面向主要客户开放采样测试。
5.AMD驱动新增VR支持,减轻画面抖动
本次发布的驱动程序还增加了运行 Windows 10 系统的 Radeon RX 480 和 470 显卡对 SteamVR 异步二次投影(ARP)技术的支持。SteamVR 异步二次投影面向 htc vive 推出的技术。类似 ASW,可以减轻抖动,从而获得整体流畅的虚拟现实体验。
6.取消绿光、启用游戏试玩师,Steam将大力提升VR内容审核机制
公司表示,Steam这些内容筛选机制的变化将从Steam Direct 服务开始,要求新开发者填写必要的数字文档、个人或公司的验证文档以及税务文档,手续和申请银行帐户十分类似。在申请成功后,开发者依据打算发行的游戏数量,支付一笔很容易就能回收的申请费用。这笔申请费用的具体标准还未公布,据外媒报道大概会是在100美元-5000美元不等。在达到一定的销售目标之后,Steam就会将这笔费用返还。
7.Pokemon Go开发商:担心VR太沉浸而让人沉溺
Niantic Labs的执行总监约翰·汉克(John Hanke)在伦敦召开的混合现实峰会(Mixed Reality Summit)分享了他的见解。据GI.biz报道,汉克表示VR可能“好过头”,并可能导致人们希望在数字世界中待更长的时间。他说:“我对VR的看法是,我担心它可能好过头,导致人们希望在里面待更长的时间。我的意思是,我已经在担心我的孩子玩《我的世界》玩得太多了,虽然这是一款的很棒的游戏。”
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