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随着智能手机的普及,现在满世界的“低头族”。而今vr技术也是势如破竹,越来越火热,当未来也像智能机一样进入生活的方方面面,人们周围被新技术所带来的全新感官冲击充斥着,冷静之余,也不免静心思考,这项高科技对人类进程而言到底是灾难还是福音?毕竟虚拟现实最大的强项就是给人沉浸式的感官体验。
就在前段时间就有报道指出美国担心虚拟现实技术被恐怖分子利用,给社会带来不必要的麻烦。在以前,最先开始利用这项高新科技的还是一些比较富有的西方国家,而今随着这项技术价格的平民化,研发门槛的越来越低,也不免担心恐怖分子和坏人们是否也会使用虚拟现实来做些不法的事情。
据消息指出,在两年前,美国国土安全部的Daniel Gerstein就曾向沉浸式虚拟科技的研发项目批复过10亿美元的预算,拿来训练士兵针对美国本土的恐怖袭击。但是聪明如恐怖者,在VR炒的火热的当下,又怎会想不到利用这项新技术来做点什么。比如:可以设置一些训练场景来准备自杀式袭击和绑架行动,然后还能利用一些心理学因素,诱导人犯罪等等。毕竟虚拟现实体验可以影响到人们在现实世界的行为,当一个人不断沉浸在掠杀和洗脑的虚拟体验中,难免不会把一些行为带入现实。
在2016这个产业元年到来之际,相关技术的普及速度越来越快,VR所渗入的领域也越来越多,恐怖分子很容易利用广泛传播的免费加密技术、移动信息应用、暗网(the dark web)和虚拟环境来实现他们的阴谋。毕竟VR是把双刃剑,利用好了能够造福人类,利用不好就有可能带来灭顶的灾难。没有人能够保证对于这项新型科技不会落到坏人手里,加快制定产业标准来进行管制才是上策。
除此以外,对于VR这项技术,那些望子成龙的家长们,想必也是非常之抵触。电脑、手机泛滥成灾,互联网充斥着人们的生活,从孩子牙牙学语时起就担心电子产品、网络游戏会对孩子带来伤害。当然也有一些孩子的家长会为孩子从小就会使用手机来玩游戏而沾沾自喜。但是不管是喜还是忧,可以肯定的是:随着vr技术的进一步发展,进入门槛的越来越低,市场乱象也就不由而生,这对于那些心智尚未完全成熟的孩子们来说,无疑就是一场灾难。毕竟对于VR这项新型科技,成人都难以抵挡住它的诱惑,更何况是自我约束力本身就差的孩子,耽误学习,影响其价值观的形成,亦是非常简单的事。
何况当你带上虚拟现实设备,就基本与世隔绝,走在路上低头玩手机,眼睛视线尚且能有余光判定四方是否会有危险袭来,而VR,用户的双眼基本固定在一点,而且是限制在一个特定的框架里边,对外界干扰完全没有反应,当你头戴设备走在路上,极有可能存在被车撞或者撞人的危险。虽然使用者可以选择将屏幕影像与外部真实场景叠加显示,但这是属于AR的范畴,虚拟现实技术还没法做得这么高大上,即使能有这项选择,面对这种紧急情况,人的反应速度还是会大幅度下降的。
相对于虚拟世界对人体产生的伤害,对玩家精神世界的伤害可能会更大。毕竟用户老是沉浸于这种虚拟的世界,精神上难免不会产生依赖。当他突然之间脱离虚拟世界,就会对现实世界产生抗拒,觉得在那个空间中所遇到的风花雪月,为何在现实中都化作乌有,情绪落差明显。更严重的可能就是,分不清真实和虚拟的世界,毕竟当下还是游戏内容居多,且大多都是对战的那种,如:Rigs、EVE:瓦尔基里等,玩家很可能会把在游戏中的暴力行为带入现实生活中,把现实当做是虚拟的场景,进行同等的对抗,如果预想成真,就有点像赶上恐怖袭击了。
虽然虚拟现实存在诸如此类的弊端,但对于这块肥沃的土壤,商家们怎会轻易放弃能获得巨额利润的机会,甚至于将即走下坡路的企业带回巅峰。比如HTC,在智能手机市场持续走低的情况下,剑走偏锋,寄望于VR,甚至于把身家性命全部托于这项新技术,只为能够重回世界舞台,随着HTC Vive的全球发货,所预想的红利并没有随着而来,后续结果到底如何,相信市场会为关注的每一个用户,交出一份满意的答卷。
其实说到底,“虚拟现实”就是把人们在脑海中的所思所想,转变为另一种形式的存在,通过一个媒介,把你带入到特有的情境当中,满足在现实中不能给予你的感官式体验。但是事物总是具有两面性,我们不能否定这项新技术在一些层面上能带给人们生活上的便利,但在当下,灾难往往大于福音,我们只有认识到了事物的本质,直面它带给人类所带来的挑战,才能转危为安,坦然享受高新技术给人们生活带来的改变。
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