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在做VR一体机这件事情上,国内厂商显得更加积极一些。从去年3月份开始,大朋、Pico等企业就相继入局,意图在VR市场中开辟一条新的通路,创造有别于移动VR和PC VR的新设备。然而,VR一体机似乎卖得并不好。截止到去年年底,Nibiru预估一体机的总体销量为10万台左右,这与一些产业分析师的判断不谋而合,而大朋VR在4个月内的销量也能说明问题,仅仅售出2万余台。
这其实情有可原,部分VR一体机的价格几乎与PC VR持平,而体验又没有在移动VR的基础上产生质变,因此显得尤为鸡肋。有趣的是,一部分业内巨头从鸡肋中尝到了商机,它们逐渐将VR一体机提上了研发日程。
不久之后,英特尔、联想,华硕揣着半成品登陆了CES,而Oculus在去年10月份时早早就透露了原型产品“Santa Cruz”。这些产品与“第一代”VR一体机已经有所不同,它们都围绕着一套名为“inside-out”的追踪系统展开。Santa Cruz的整合度很高,电池仓被后置于脑后,还内置了四枚摄像头。英特尔Project Alloy则是提供了一套无线头显的设计方案,为了实现inside-out追踪,它们也准备RealSense实感摄像头。
这并非什么新奇的技术,Oculus首席技术官约翰·卡马克(John Carmack)早在2015年时就开始着手研究inside-out的解决方案,而微软随后发布的HoloLens则率先达成了这个功能,它们使设备能够通过机载的摄像头和感应元件,直接实现运动追踪和定位,在某种程度上减少了设立基站的必要性。
当然,inside-out在体验质量上并不能超过Rift和Vive的追踪技术,它只是解决了繁杂的VR环境配置,让VR头显的应用场景变得更加灵活。这并未解决VR一体机的核心症结,它们的地位仍然比较尴尬,人们对此也充满了疑惑。
不过,从Oculus的另一项专利中我们也许能够得到答案,它们近日向美国专利局提交了一份申请,透露了团队正在设计能够“自主追踪”的VR手套。严格意义上来说,这个控制设备有着自己的一套“inside-out”系统,它们分别是:
·追踪手套本体
·一个照明源(能够照射用户手指的皮肤)
·一个光学传感器(捕获被照射皮肤的图像)
·一个控制台(解析图像的差异,从而估算位置)
如果说htc vive和Oculus Rift是一个独立的体系,那么以inside-out为基准的设备则能完成分拆,比如A头显能够与B手柄自由互联。由于它们的追踪互不影响,因此也免去了繁杂的匹配工序,在此基础上我们可以建立一套类似于USB和蓝牙的通用接口,从而让各式各样的硬件完成互通。
相比简陋的移动VR和笨重的PC VR,VR一体机在这个环境中有着更好的契合度,也许这才是它“死灰复燃”的原因。
不过,inside-out目前还有很多问题需要解决,比如Project Alloy达成追踪的前提条件是预先扫描房间,无法做到真正的自由。而由于大部分inside-out设备都基于摄像头的光学感应,因此也会遭遇感应不灵敏,信号被遮挡的情况,大幅降低了用户的体验质量。
针对这些问题,也许Oculus能够在F8上给我们一个意外的答案?
作者:VR日报,微信搜索公众号“VR日报”,微博@VR日报网,转载请注明版权
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