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亲自进入瑰丽的影视世界,体验扣人心弦的神奇旅程,这可以说是所有影迷内心最大的梦想,而矢志于提供优质观影体验的华纳兄弟,正在这么做。
近日,娱乐行业巨头华纳兄弟申请了一项跟虚拟现实和增强现实技术相关的专利,该专利文件描述了一种系统,旨在为电影院和家庭影院带来沉浸式观影体验。
该系统可允许影迷以类似于3D电影的方式在电影院体验VR和AR内容,但与3D电影不同,新系统可兼容家庭影院的Netflix和iTunes。同时,该系统支持集成ARM或英特尔处理器的头显,文件还提及或在将来支持HoloLens和其他商用头显。
(图片来源Patently Apple)
华纳兄弟是影视娱乐界对虚拟现实相当重视的大公司之一,不久前在3月末公布与IMAX强强联合,推出《正义联盟》与《海王》及一部未公布消息的高品质互动式VR体验片。同时华纳又与HTC合作,由斯皮尔伯格执导,制作电影《玩家一号》。
再加上投资2700万美元于8i虚拟现实公司,在以色列创建孵化器,将《飞天小女警》授权给中国团队制作VR游戏等等动作,不禁让人感慨华纳兄弟在虚拟现实领域步伐真是迈的快又急。
是什么因素驱使华纳兄弟在虚拟现实领域大步前进
笔者认为除了众所周知的突破业务瓶颈,布局未来新兴市场等等原因之外,更多的还是华纳兄弟本身所拥有的内在属性所决定。
每一家公司都有其独特的内在属性,这主导了它的作品风格。我们细数一下华纳出品的经典电影,《超人》《哈利波特》《盗梦空间》《蝙蝠侠》《星际穿越》等等,无不透露出华纳与众不同的风格,它是一家以高科技奇幻风格为主导的影视公司。这种风格赋予了华纳在科技领域独特的嗅觉与行动力,也铸造了华纳在全球影视市场的卓然地位。
2016年10月,AT&T并购华纳兄弟母公司时代华纳的消息曝出,引发业界地震,许多人都猜测未来会出现一个恐怖的垄断怪物,手握海量内容的华纳与美国第二电信巨头AT&T联合产生剧烈的化学反应会制霸全美。
( 图片来源时光网 )
在今年2月份该并购案有了新进展,时代华纳78%的股东赞成此次并购,CEO Jeff Bewkes认为,如今的传媒市场发展迅速,仅仅做内容已经不能满足市场需求了,提供更好的用户体验才是发展方向。而与AT&T的联手则会“显著增强时代华纳在提供用户体验方面的能力”,同时能有更多资金投入到内容制作中去。
Jeff所说的“显著增强用户体验的能力”与“更多的内容制作”,后者在3月份就得到了充分体现,也就是上文所提到的与IMAX,HTC合作开发VR内容。而近日公布的新专利,则就是前者的体现。
华纳独特的嗅觉与行动力,在市场中体现的淋漓尽致。
VR电影院会是未来电影院的发展趋势?
虽说华纳具有强烈的信心,但是笔者认为VR电影院可行性不高。如今电影院已经渗入了社交属性,许多人看电影除去观影需求外,还有社交需求。去电影院看电影的基本都是两人世界,三五成群,单个去看电影可谓是并不多见。
在社交属性逐渐强化的情况下,必然与VR影院现阶段观影模式的私密性相冲突,这无疑会一定程度上降低观影需求。
与此同时,独自带着头显观赏VR电影所带来的空寂感也会一定程度上影响观影者的二次体验,若是与朋友相对而坐相互讨论,听声不见人,又会带来沉浸感降低的负面效果。
事实上早在2016年初荷兰阿姆斯特丹就诞生了第一家VR影院。一支来自荷兰的创业团队Samhoud Media,利用Gear VR开了世界上第一家VR电影院。没有红色联排座椅和白色的荧幕,取而代之的是三星Gear VR加Galaxy S6手机,还有单独的森海塞尔HD 201耳机。传统的大沙发换成了转椅。因为VR电影会有全景的画面,固定式座位已经不适合,换成了支持360度旋转的转椅。
(图片来源腾讯科技)
经过了初时的喧嚣,该VR电影院已经销声匿迹,简陋的环境设备,匮乏的内容带来的用户粘性太低,用户新鲜感过去便不再光顾。
如IMAX这类影院专业户建设的洛杉矶VR体验中心也只是新颖的线下VR体验馆,在现阶段观影媒介没有进一步突破的情况下,VR电影院的普及实在是有些无能为力,最终结果很可能就是演变发展成电影主题的VR体验馆。
VR家庭影院或是未来VR影视的最终形态
尽管笔者在上文对VR电影院不太看好,但笔者认为VR影视结合华纳的新专利将会在家庭影院上大放光彩。过去家庭影院普及率不太高的原因很简单,设备昂贵且体验效果与电影院差距巨大,影视内容落后,无法与电影院同步。
但是,现今VR影视的出现将电影院与家庭影院的硬件差距前所未有的拉近,过去电影院的荧幕,音响等优势在VR观影上不复存在,用户无论是在家里还是在电影院,都必须借助于VR头显才能享受到完整的观影体验。
市面上最好的VR设备HTC VIVE价格为6888元,一家三口的VR设备25000元左右便可购置,这对于城市家庭而言并不算太昂贵,若是将VR设备的游戏性,教育性考虑进去,这个价格就更为诱人(因为有意向置备家庭影院的用户大多数都会有一到两台电脑,故而电脑未算入家庭影院成本)。
易与购买的设备加上华纳该专利所描述的系统,影院内容将同步兼容至家庭影院,用户如同购买电影票一般,通过购买后观看最新电影,那么未来家庭影院或许会成为观影主流。家庭影院仅仅是作为家庭娱乐一部分,它不需要强社交性,自然避免了VR电影院的观影弊端。
同时,家庭影院的使用者都是家庭成员,不存在因为尖叫,欢呼等情绪化行为影响到其他使用者,这样情绪化的行为更有可能促进家庭关系。
若干年后,或许我们可能还会在家里准备爆米花机,长期囤积饮品。谁叫我们都宅在家里看电影了呢?
作者:VR日报,微信搜索公众号“VR日报”,微博@VR日报网,转载请注明版权
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