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1.Epic CEO:“VR深度输入”将在3年后普及
在今天举行的GamesBeat峰会上,Epic执行总监蒂姆·斯维尼(Tim Sweeney)表示,使人们感觉自己完全沉浸在VR空间中需要“深度输入”,不仅只是当前Rift和Vive系统所能实现的运动追踪。他指出,这种技术在高端商业级别已经被证实是可行的,但需要成千上万美元的成本。不过这最快可能在三年后就可以普及。
2.微软在VR/AR峰会上送起了MR头显
Vision 17 VR/AR峰会由Unity举办,是一场专注于增强现实和虚拟现实的大会活动。这一为期两天的活动将会邀请VR和AR领域中编程人员、创作者、艺术工作者和领导者,从而为行业的未来奠定基础。在本届Vision 17 VR/AR峰会上,微软正在向与会人士免费赠送宏碁混合现实头显,为混合现实应用播种土地。
3.小岛秀夫:VR打破了游戏和电影的“框架”
小岛秀夫在上周出席了翠贝卡电影节,并参加了游戏颁奖典礼监制杰夫·基斯利( Geoff Keighley)的主题对话:“游戏和电影一直存在着交互式或非交互式的根本区别,但对于VR和AR,框架已经不复存在。这是一种完全不同的事情。这在于你如何将信息放进一张完全不同的画布中,并且是以一种完全不同的方式。游戏和视频都一样。这令我非常兴奋。”
4.面向消费市场?微软展示VR版Windows操作系统
名为《Cliff House》的虚拟房屋旨在展示虚拟现实中的Windows操作系统。布雷指出,这款应用可以让你在空间中安放和整理应用,你可以创建一系列的自定义区域,比如在阳台上设置一个娱乐中心,俯视群山。这基本上复刻了HoloLens的用例,你同样可以在HoloLens上选择将何款Windows应用固定在房屋中。当然,在缺少手势识别功能的情形下,我们不确定VR头显能否匹配HoloLens的可用性。
5.造福开发者,谷歌Tango获Unity原生集成
在 Unity 主办的 Vision VR/AR Summit 开幕主题演讲中,谷歌的开发平台经理 Nathan Martz 在台上宣布,该公司的 AR 平台 Tango 将加入 VR 平台 Daydream 中,在 Unity 游戏引擎中原生集成。
6.在家也能看文物,大英博物馆与Oculus合作推VR体验
大英博物馆和 Oculus 合作推出的 WebVR 体验基于 Oculus 的 React VR 技术,采用高分辨率的 360 照片和多种体验内容(包括专家的音频解析和高亮物体的交互式 3D 模型)制作而成。开发者预览版现已开放体验,完整版将于本月正式上线。
7.欧洲太空总署想用HoloLens改善空间站维护
芬兰VTT技术研究中心表示,全新的增强现实系统将可以让国际空间站员工“看到”遥感勘测和其他数据。这反过来将释放他们,让他们更高效地执行人工维护和诊断任务。这并非首次有人提出将HoloLens应用在太空,之前我们也有报道说NASA已经在研究这项技术。
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