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尽管Unreal Open Day是Epic公司的主场,但这并不影响腾讯极具话题性的现身。它们公布了一套名为“Solar VR”的全新社交产品,并着手细节进行了Demo展示和未来规划——这其实并不让人意外,因为腾讯本就是一家以社交见长的企业。
碰巧的是,Facebook在前一周举行的F8上,也推出了VR社交平台Spaces的测试版。而为了这个平台的诞生,扎克伯克从去年10月份开始就在各大展台上热炒概念。不过,Spaces就像是一个赶着补贴而催生的幼儿,但真到了诞生的时候,市场的那股“盲目劲”却已经是过去时了。
这款产品似乎没有太多的新意,“Messenger电话”、“圆桌会议”这些功能严重影响到了交流的便捷性,对于企业和个人来说都显得有些多余,而“自拍”和“Avatar形象定制”只能作为边角料存在,Facebook Spaces的核心体验看起来并不有趣。
美国娱乐软件协会(ESA)随即公布了一份打脸报告,其中统计了人们对于VR内容的偏好,VR社交以不到20%的受众人数,恰恰成为了最不受欢迎的一项。在市场状况并不好的情况下,Solar VR是否和Facebook Spaces一样是赶鸭子上架的产品呢?
腾讯可能有着自己的一套想法。
首先,它们希望Solar VR能成为UGC平台(由用户创造内容),开发者通过官方预设的工具,能够直接参与到游戏的制作中。
这其实是一种非常“高大上”的想法,也会引起很多问题。且不说平台需要有足够的空间(是否能够盈利?是否便于作品的完善?)才能吸引开发者,它走的也不是Gear VR那样的UGC道路——主要靠便于制作的全景视频撑起内容。而熟练掌握开发技能的UGC用户,只能用“极少”来形容。
因此,由开发驱动的UGC内容肯定不会完全开放,Solar VR可能会学习Steam的那一套,走“创意工坊”的MOD形式。也就是说,社交平台中的游戏内容主要还是由腾讯开发,但Avatar、玩法规则等项目则可以通过UGC来扩充。
其次,Solar VR会成为Wegame的子平台,而它的“社交”偏重也会逐渐降低。
腾讯可能认为纯社交不足以支撑起一个平台,因此它们在Demo中内嵌了很多小游戏。而Solar VR目前只支持“人物定点+单手控制”,所以前期的内容主要以轻度为主,在发展策略上很有“QQ游戏大厅”的风范。
不过,Solar VR预计从2018年开始就要引进重度内容,这也预示着这个平台很有可能慢慢褪去社交的外壳,逐渐变成VR内容的分发地,VR社交不过只是腾讯构筑VR平台的一个切入点。
从目前的态势来看,VR社交不会像往年吹嘘的那样,掀起什么“革命”了,语音、Avatar动作几乎是所有VR体验必备的元素。但更深层次的来看,它也许是VR输入输出的一种集中表现,比如特斯拉和Facebook正在研究的脑机输入,也是以“社交”角度作为切入点的。
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