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1.斯宾塞:Xbox One X完全支持VR,公司的承诺并没有变
《华尔街日报》报道说新游戏机不支持VR,斯宾塞的评论驳斥了报道。斯宾塞说,他没有看到《华尔街日报》的文章。今天,斯宾塞还告诉GameSpot,说要求游戏机支持MR游戏的人并不多,不过他会继续关注用户的需求,未来可能会为Xbox One X推出MR和VR游戏。
2.AMD副总裁:不要老盯着现在,看看VR未来的三年
“VR的未来是多变的和完全难以预知的,也是IT行业前所未有的。不论是制作人、导演、投资者、分析师,不管你正在做什么职业打算,不要以行业发展现状去做计划,而是要以它未来三年的发展方向为基础去做打算。”Roy认为。
3.AxonVR打造全身VR触觉模拟系统,短期内不对消费者开放
AxonVR 申请的“全身人机界面(whole-body human-computer interface)”专利于 5 月 16 日被授予了美国专利号 9,652,037,这项专利包括一个外骨骼装置和由微流体技术模拟的触觉交互装置。AxonVR 并不是一个能够在短期内为消费者提供的系统,但是他们的微流体技术是一种基础的技术,已经在模拟训练、工程设计以及家庭娱乐应用中得以验证。
4.索尼:关注VR眼动追踪,脑波接口可能是未来
索尼有兴趣通过眼控来实现对虚拟世界的影响。Mallinson表示虽然没有直接提到是眼动跟踪,但不排除需要对硬件前端进行升级。Mallinson透露,索尼未来的发展方向是一个几乎科幻的概念:实现脑波接口。通过技术读取大脑中最基本的意识,创建真正的虚拟世界。
5.为了帮助穆斯林祷告,谷歌推出新的AR应用
当穆斯林祷告的时候,他们都应该面向位于沙特阿拉伯的麦加。对于旅行中的穆斯林而言这或许有点困难,因为具体方向会根据你当前的位置而发生改变。当时,如果你经常位于同一个城市,记住具体方向或许更加容易。如果你是一名穆斯林,同时渴望在祷告时能绝对精准地面向麦加,谷歌为你提供了一个解决方案。名为Qibla Finder的网络应用可向你展示精确的朝向。
6.GWI调研:仅有3%的互联网用户持有VR头显
有关虚拟现实增长的市场预测都相对较高,但根据目前的市场状况,VR离真正的腾飞仍有一段很长的路要走。根据GlobalWebIndex(GWI)的一份新报告,北美地区只有5%的互联网用户拥有VR头显,而其他市场数据则更少。尽管诸如CES这样的展会,以及各种商店都进行了一系列的演示和促销,但大多数人都不拥有VR头显。全球只有3%的互联网用户拥有VR头显。
7.CCP将携VR游戏《Sparc》率先登陆psvr平台
虽然没有出现在索尼E3展会发布会上,但CCP Games证实多人在线体育游戏《Sparc》将首先登陆psvr头显。《Sparc》是一款强调技巧的物理体育游戏,两名玩家将通过PlayStationMove运动控制器进行瞄准和投掷弹丸,在把弹丸投向对方的同时需要进行躲避、格挡和转移对方来球。
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