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1.任天堂:VR不是我们关注的焦点
根据任天堂美国销售副总裁 Doug Bowser 的说法,任天堂目前在虚拟现实的立场是:它不是我们的焦点:“很明显,市场给予了 VR 一些机会。但对我们来说,这并不是我们现在关注的焦点,但我们总是关注机会并希望使用该技术获得进一步的游戏体验。不过,我们现在没什么可以宣布。”
2.虽然卖得不太好,但Oculus仍然开放了退货退款政策
这个政策目前仅对英国用户实行。Oculus Rift和Gear VR用户现在可以将在Oculus Store中采购的商品进行退货退款,只要软件是在过去两周内购买的,并且使用时间少于两个小时。先试用,用过不好直接退,这对软件开发者来说无疑是一个能力的大考验,而对消费者来说,绝对是良心商家没话说了。
3.为了治疗200万病态赌徒,加拿大实验室用上了vr技术
加拿大魁北克大学乌塔韦校区网络心理学实验室(Cyberpsychology Laboratory)的一组研究人员正在利用vr技术来帮助戒除赌瘾。美国全国预防嗜赌理事会(The National Council on Problem Gambling)表示,200万美国人属于病态赌徒。这部分人群很有可能需要接受治疗。随着技术不断进步,VR在成瘾治疗中将会扮演越来越重要的角色。
4.Oculus更新MR视频捕捉功能
Oculus Rift 1.16版本已经开始向Rift用户推送,新增混合现实捕捉支持;针对未来更新和问题报告的新用户界面;一个全新的Home环境;以及多语言支持。现在Oculus商店已经支持360度应用,而且如果你没有正确的追踪设置,系统会在你购买应用之前给予提醒。
5.德国国家足球队利用VR训练队员
世界上已有很多运动引入VR训练队员,包括NFL(美式橄榄球)的达拉斯牛仔对和亚利桑那红雀队和NBA的华盛顿奇才队。而最近,这股风潮吹进了欧洲足坛,德国足协宣布引入STRIVR的运动员VR训练系统,并将其用于国家队的训练。
6.无需编码就能创作VR内容,Peek VR比操作浏览器还简单
奈比勒·奥法利(Nabil Orfali)和丹尼斯·奥古斯汀(Dennis Augustine)是多伦多企业TechGuilds的创始人,两人日前为Sitecore Experience Management Platform(Sitecore XP)亮相了他们的Peek VR。两人在接受采访时表示,Peek VR可以把虚拟现实、增强现实和混合现实场景带入Sitecore内容管理生态系统,无需任何编码和技术技能。
7.有恐高症怎么办?华盛顿大学学生用VR解决问题
六个华盛顿大学的学生,用Unity开发了一款在HTC Vive中使用的攀岩VR游戏,研究用户体验高度时的恐惧,从而帮助研究人员分析VR如何帮助恐高症患者。该游戏的设计师Sanjana Galgalikar表示,这款游戏是他们在华盛顿大学沉浸环境课程的最终课题,“我们被要求在三周的时间里,创造一个有挑战但又可行的项目。”
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