在接下来的十年里,马克·扎克伯格希望VR能够渗透到我们生活的每一个角落,取代电视、电脑甚至是智能手机,并且将VR作为我们和数字世界互动的主要方式。
虽然VR头显支持360度视频以及一些早期的社交功能,不过Oculus Rift的主要定位还是一款服务于视频游戏玩家的设备。
Oculus公司副总裁Jason Rubin表示:“这很简单,如果Facebook打算在明天创造VR世界,那么就必须让人们今天购买头显,而最简单的方法就是视频游戏。我的工作就是让头显在当下出货。”
图形技术前沿工作的人员正在推动VR的发展。虽然推动这些的主要是基于智能手机的VR头显,如Gear VR和谷歌Daydream一类,不过真正的创新则发生在高端市场,包括Oculus Rift。
一般说来,高端的PC能够发挥出Oculus Rift的优势,而拥有高端PC的人一般也喜欢玩视频游戏。因此,Facebook斥资5亿美元为Oculus Rift游戏研发提供资金,包括未来题材的体育游戏《Echo Arena》,以及即将到来的《Marvel Powers United》。这些游戏有助于VR设备的普及。
Facebook在该领域深耕了很长时间。就可用性而言,每一款新游的推出都能够将VR向前推进一步。今天艰难地开发VR游戏,为的是明天更加稳健的回报,以及人性化的VR体验。而扎克伯格离他的梦想越来越近。他预测Oculus“也正在为爷爷奶奶一辈制造东西。”
Rubin说:“游戏是VR的重要组成部分,但这并非全部。”他表示,在游戏之外还有很多事情要做。
换句话说,游戏引领了VR发展的未来。比如《Marvel Powers United》就带来了一些新的“舒适模式”,能够缓解可视领域的VR运动病。其它VR开发者可以将该功能植入他们自己的游戏或者APP中。
这将让VR体验变得更加舒适,同样重要的是,那些正在全力研发的人员现在就可以收获经验并且打造他们所想要的工具,为VR带来更多样的软件和应用工具。
Rubin表示,不仅仅是视频游戏,这将是一个全新的软件类别——至少我们设想的是这样,而我们只是刚开始想象而已。
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