Oculus表示,他们正在为Rift使用第四个传感器增加官方支持,而许多人已经自行测试成功。目前,你可以使用单个传感器实现标准的Rift设置;用于Rift和Touch设置的两个传感器;以及用于房间尺度的三个传感器。
那么,既然三个传感器已经足以处理房间尺度追踪,为什么还是有人使用四个传感器呢?下面是三个具体的原因。
1. 如果是巨大的VR空间,你需要第四个传感器
如果你已经通过三个传感器来尝试房间尺度体验,你或许经历过的敏感的传感器放置问题。两个传感器需要放置在前方,而且彼此间隔为3-6英尺(通常是PC显示器两旁);第三个传感器则需要放置在房间后面,而且位于一侧。位于后面的传感器最好是里前面两个传感器10英尺远。
尽管你可以绕开房间尺度设置时的警告,但当传感器之间的距离过远,你可能会注意到追踪质量并不理想。如果你拥有一个巨大的VR空间(这也是我们所渴望着这一点),第四个传感器就可以为你提供更多的余地。
2. 如果主要是玩房间尺度游戏,你需要第四个传感器
三传感设置(两个在前,一个在后)使得一个角落缺少追踪覆盖。在开玩房间尺度游戏时,只要转到特定的方位,我可以很明显地发现这是没有传感器的一个角落。
如果你通常是开玩站立式或就座式游戏,三传感器足以满足你的需求。然而,如果你更倾向于房间尺度的游戏,第四个传感器值得你花费这笔钱,因为你将能更无缝地在房间中走动。
3. 如果VR游戏的竞争性十足,你需要第四个传感器
在《Echo Arena》推出后,我们发现了一种全新的竞争性游戏。如果你还没有体验过这款游戏,请抓紧时间获取这款免费游戏。游戏十分紧张刺激,你需要完美的设置以防在关键时刻因为追踪问题而丢掉分数。这跟电竞玩家追求更高质量的鼠标键盘外设一样,即便是一丁点延迟也十分致命。
竞技性游戏对完美配置的要求需要第四个传感器。在这样的配置下,你经历的追踪问题将会更少,而且你有可能把游戏体验提升至新的水平。
4. 为Rift带来第四个传感器
如果要增加第四个传感器,PC需要5个USB-3.0端口。端口的数量要求很多,尤其是对笔记本电脑而言。另外,有时候会出现USB控制器无法处理Rift要求的常见问题。
如果你好奇如何把四个传感器和Rift连接到电脑上,Oculus给出的官方答案是USB 3.0扩展卡。
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