在今年初,3D建模者Jarlan Perez来到了Blocks团队,参加了为期两周的内容开发挑战。目标是在两周时间内通过Blocks和Unreal引擎制作一款完整的沉浸式VR游戏。
最终结果是《Blocks Isle》。在游戏的第一关中,你需要在一个神奇的科幻世界中寻找迷失的朋友。要赢得游戏的胜利,你需要通过寻找隐藏的线索并且与体验进行交互来解开谜题。
你一开始将登陆一个陌生的荒岛中。在发现线索并拉起一个杠杆后,一条岩石通道将为开启。在游戏的进程中,隐藏的收音机和书籍将为你带来解开谜题的线索。
谷歌日前访问了Jarlan,希望了解更多关于开发过程的细节,以及他有什么建议可以带给希望通过Blocks和Ureal 4引擎开发沉浸式体验的其他开发者。
问:可以告诉我们在短时间内通过Blocks和Unreal来开发游戏的情况吗?
两款软件的搭配效果非常好。Blocks允许我在建模和概念阶段可视化内容,并身处于空间之中。Unreal就像是赋予艺术家一种神奇的力量:无需成为专业的程序员,我也能够完全构建概念验证和实现功能。
我一部分时间在Blocks中试验我的概念,其余时间则在Unreal中创造基本的功能。这种方法允许快速制作原型,并且在用艺术asset来填充空间时十分有帮助。
问:你发现了哪些技巧和诀窍可以让你轻松制作游戏吗?
能够在环境之中创建世界感觉非常棒。
我发现自己的很大一部分工作是把场景变成实际的大小,站在里面,并且来回移动手臂模拟在空间内走动。这有助于我进一步了解我希望玩家应该如何在空间导航,以及需要在什么地方放置特定的东西。再次强调,这一切都位于Blocks之中实现,无需编写任何代码。
另一个技巧,捕捉触发器是你的朋友。我已经为Blocks中的大部分建模用上了这一点,用以捕捉和放置资源。
问:你是如何实验不同的概念和想法的?
我在开始项目时已经构思了几个不同的概念。Blocks允许我快速为每个概念建立一个模拟,从而进行相应的测试。
Blocks是一个惊人的空间原型制作工具。在将场景带入Unreal之前,我会把它放大并在空间中移动,看看它是否符合我的构思。这节省了我很多的时间。
问:在没有Blocks的情况下,这个流程会发生什么改变呢?
说完之后,我仍然需要从Blocks中取出几何图形,并将带到3D程序,然后进行相位展开和光照贴图烘焙。
即使我精通传统的三维建模,但我觉得这个项目需要花费更长的时间才能完成。Blocks帮助我减少了一些步骤。在以往,我会模拟出场景,然后导出一些片段,将它们放入游戏引擎中,放置它们,然后来回移动以感受空间的感觉。所有这一切都整合在Blocks之中。哦,更不用说颜色的探索了。如果我想尝试颜色,我在引擎机内测试期间还需要创建材质,并将其放置在每个资源上,这需要花费更多的时间。借助Blocks,我可以很容易地预览所有内容。
问:你有什么建议要带给其他游戏开发者的吗?
继续探索,求知若渴。寻找新的工具来改善你的过程,不要害怕尝试新的东西。如果行不通,这也没关系。与选择轻松的路径相比,我们从挑战中学习到的东西要更多。
市场上处在一些优秀的的低模游戏和艺术家。我认为很多艺术家会从使用Blocks制作VR模型中受益。如果我能在两周内完成这个项目,我可以想象一个小团队可以实现的东西。尝试一下,并向#MadeWithBlocks发布你的创作或提出问题。
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