大空间多人互动VR体验开发商Zero Latency VR,日前在美国拉斯维加斯的米高梅大酒店落成了自己的VR线下体验中心。
总部在墨尔本的Zero VR创建于2013年,是全球率先实现大空间定位跟踪和玩家组队互动,并成功验证商业模式的VR内容提供商。其第一家VR线下体验中心在2015年在澳大利亚开幕,2016年在东京、马德里和奥兰多逐渐开设了更多的连锁店。此后业务增长显著,至今已经在美国开设了6个体验中心。预计到今年年底全球游戏体验中心的数目将增加到20家。
拉斯维加斯的米高梅大酒店MGM Grand是全美最大的度假酒店,也是世界上客房数量排名第二的酒店。创业两年来,虽然Zero VR无论从发展规模和商业模式上都已得到了验证,但是在米高梅大酒店的体验中心落成,的确是一个里程碑。这意味着VR线下体验中心进入全球主流娱乐设施的开始。同时也标志着VR游戏正式成为旅游产业一个重要的消费内容。
即将于9月8号正式开业的米高梅大酒店的Zero VR游戏中心,占地2000平方英尺,最多可供8人组队体验。位于拉斯维加斯中心地带的米高梅大酒店对于VR线下体验中心来说无疑是黄金地段。按照目前酒店对Zero VR的介绍,入住的客人可免费体验三个大型VR游戏。其中主打就是那款僵尸对战(Zombie Survival),其他两款分别是Singularity和Engineerium。在僵尸游戏中,目前Zero VR最多可支持8位玩家。硬件方面,Alienware背包电脑和OSVR HDK2头显以及冲锋枪控制器。玩家通过无线对接,不仅在400平方米的空间中可以自由行走,还能彼此看到队友的虚拟替身,并且能实时对话。在游戏中也可以简单地实现组织策略,布局站位和分配任务。依然让人感觉不太爽的是,游戏中队友之间的空间位移还是不太自由,步子迈得过大过快彼此之间就会“撞车”。
在现实和虚拟游戏中同时实现互动和社交,或许就是Zero VR成功的重要原因。在拉斯维加斯这样的全球度假胜地,VR游戏作为赌城的娱乐项目之一,面对的不再是市场有限的极客和游戏玩家,也不是泛泛的普通大众消费市场,而是集中在度假区的游客市场,与前两者相比,既绕过了太窄的游戏玩家,又避开了发展缓慢的个人消费市场,借助旅游胜地,把市场集中在度假游客身上。这个思路跟另一家大空间多人互动的VR体验开发商The Void,借助迪士尼主题乐园的市场,打造电影IP的VR体验是异曲同工。
缩小范围精准定位市场的前提,还是基于游戏本身的精致设计、良好体验和优质服务,针对旅游市场,尤其是室内娱乐,其中还有一个最重要的因素:地理位置要优越。无论是台场还是米高梅都在市中心交通便利的商业区。
一场VR大潮,带来不同的结局,最好的硬件厂商已经开始叫卖出售公司,而一向不被看好的线下游戏却脱颖而出。再一次映证了一个事实:市场一直都在,光靠技术还是不灵的。还是The Void那个思路,先别把自己当VR公司,进入哪个市场就先争取成为那个市场的从业者,不然怎么对接酒店和主题乐园呢。
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