融合数字世界与物理世界不仅仅只是针对科学家,科技工作者和内容创作者。事实上,未来的科技探索者(即小孩)正在步入一度只向成年人开放的沉浸式体验。
在过去一年间,市场向增强现实和虚拟现实投资了20亿美元,其中8亿美元的投资发生在2017年Q2季度。所以,VR和AR的持续发展并不令人感到意外。但诸如价格,易用性和内容等问题仍然是大规模普及的阻碍因素。现在,位于美国德克萨斯州的Merge正通过打造一个针对儿童友好型的VR/AR生态系统来解决上述三个问题。
Merge生态系统包括Merge VR/AR头显;教育和娱乐内容Merge Miniverse;以及世界上首个让AR“实化”的Merge Cube。
1. 一切都只是刚刚开始
一个完整的儿童友好型VR/AR生态系统不是一夜之间就能实现。Merge的创始人兼执行总监富兰克林·莱昂斯(Franklin Lyons)涉足AR/VR体验开发已有将近10年的时间。他在2014年创办了Merge,在当时根本还没有针对任何人群的完整VR生态系统,更不用说针对小孩的生态系统。
Merge是首家开发移动VR应用的公司,而选择兼容未来谷歌的决定证明是明智之举。谷歌Cardboard的最终推出极大地影响了行业,并帮助VR在更多的领域中普及开来,其中就包括儿童市场。
莱昂斯希望技术能够平易近人,有趣,而且适合儿童,能够唤起奇迹和魔法。他和他的团队开发的每款产品都植根于这个长期战略。
莱昂斯说:“下一个伟大的前沿是虚拟现实和增强现实,今天的孩子们是未来的创造者,思想家和创新者。 他们将塑造VR/AR的未来,而我们正在开发的产品都是为他们服务。”
2. 创建一个儿童友好型生态系统
在创建产品或体验时,Merge团队首先会想象孩子的房间在未来可能是什么样子。他们通过提问从各个角度进行考察和探索。小朋友们将如何生活,玩耍和彼此连接呢?
Merge是一个以家庭为中心的组织,大多数成员都有自己的孩子,而他们都被纳入到从用户测试到用户反馈的整个过程中,帮助创建充满奇迹和喜悦的产品。此外,小孩和父母每周都被邀请到Merge的办公室进行用户测试,以确保能生产出适合适合小孩子的产品,帮助他们以健康的方式学习和成长。
根据小孩和家长的意见,以及市场的情况,Merge首先重点推广Merge VR/AR头显和Merge Miniverse,将此作为生态系统的基础。
Merge Miniverse AR应用为小朋友提供了新的内容,他们可以玩游戏,坐在前排欣赏乐队的表演,环游世界,学习关于宇宙的知识等等。小朋友们同时可以探索360度视频和3D模型。受到小朋友欢迎的部分体验包括《Diving Exploration of Kelp Forest Aquarium》、《Star Wars Rogue One Recon》、《Transformers the Last Knight》、《NASA Astronaut Training Space Walk》和《Cardio VR》。
所有的Merge Miniverse体验都由Merge VR/AR专家团队挑选,每个体验都需要经过质量测试,同时包括年龄适当性,运动强度和用户评价等评分。部分内容可能满足所有选项,但Merge拒绝任何显示广告或采用应用内购买的体验。
莱昂斯说:“我们非常重视孩子的隐私。我们在内部创建的任何应用程序都不会收集私人信息,而且Merge Miniverse的帐户设置需要父母的电子邮件地址。无论我们做什么,我们将永远保持透明。”
3. 现实生活中的XR
此外,Merge最近推出了Merge Cube,这是一种可以握在手中的全息图。Merge Cube主要配合头显使用,用户可以玩游戏或学习关于人体的知识等等。
为了帮助VR和AR领域中的继续创新,Merge向开发社区开放,鼓励开发者为未来娱乐方式做出贡献。Merge的创始人兼执行总监富兰克林·莱昂斯表示:“我们最近拨出了100万美元,旨在帮助其他开发者把想法变成现实。我们致力于支持他们的愿景,并希望通过帮助把他们的想法成为现实来投资开发者社区。”
Merge还致力于教育孩子和老师,并继续合并物理和数字世界,包括推出关于Merge Cube用法的指南。莱昂斯表示:“当我们看到孩子们在向朋友讲述VR/AR,以及Merge时脸上所露出的笑容,这对我们和行业来说都是一次胜利。”
创建生态系统是第一步,Merge正在与学区,博物馆,第三方开发商,娱乐行业中的大品牌合作,让每个人都能创造和塑造未来的娱乐方式,同时融合我们物理世界和数字世界。
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