市场调研机构IDC刚刚在《全球半年度增强现实和虚拟现实产值指南(Worldwide Semiannual Augmented and Virtual Reality Spending Guide)》中更新了关于中欧与东欧在AR/vr产品与服务上的产值,其中在2017年将达到4.71亿美元的规模,比2016年的1.3亿美元增长262%。IDC预计AR/VR产值在未来几年内将继续飙升,在2016-2021年预测期间的符合年增长率为133%,到2021年将达到90亿美元。
IDC CEMA(中欧、东欧、中东和非洲地区)可穿戴产品和AR/VR高级研究分析师Jiri Tersel表示:“CEE地区(中欧与东欧)的所有国家和各个行业都广泛存在成功的VR和AR项目。部分例子包括罗马尼亚批发商正通过增强型眼镜来加强仓库管理;在捷克,中学提供的自然科学教科书可允许学生通过智能手机与人体3D模型进行交互;以及在莫斯科举行的增强现实艺术展。”
消费者市场将是2017年AR/VR营收的最大来源,占中欧和东欧产值的五分之二(38%),包括硬件,软件和服务。这在虚拟现实市场中将特别明显。工业市场的情况跟消费者市场一样,因为虚拟现实和增强现实应用程序正慢慢地融入日常使用。最大产值来自于离散制造和流程制造,IDC预计今年AR/VR投资总额将超过1亿美元。在2016-2021年预测期间,消费市场将仍然占据最大的产值,但零售,医疗保健和教育方面将抢占一部分份额。与公用设施一起,这将成为整个AR/VR市场下增长最快的领域。
在行业用例方面,工业维修(制造),加工制造培训(制造)以及物流和包裹运输管理(运输)在2017年将吸引中欧与东欧最大的AR/VR投资。未来四年增长最快的领域是实验室和实地考察(教育),零售展示(零售)和公用设施培训(公用事业)。在整个预测期间,消费者市场产值将由游戏主导,预计AR和VR游戏将确保全年复合增长率接近230%。
IDC CEMA物联网调查项目经历Milan Kalal指出:“从中欧与东欧的角度来看,AR和VR在家庭和商业环境中的应用正迅速崛起。我们预计,虚拟现实系统(包括头显,软件,咨询服务和系统集成服务)的产值将大于2017年和2018年的AR相关产值,这主要是因为消费者正在拥抱硬件,游戏和付费内容。然而,在2018年后增强现实的产值将超过虚拟现实,因为行业将大量购买AR软件和头显以充分利用这种技术的变革能力。”
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