根据IDC《全球VR和AR头显市场调研》,2017年第二季度全球VR/AR头显出货量达210万台,较去年同期增长25.5%。值得注意的是,出货量较前一季度有所下滑,不过近期包括HTC和Oculus大厂纷纷降价以及一系列新品,这都将利于提升当前销量。
IDC资深移动设备分析师称:“相比其他新技术来说,VR头显市场已经在相当一段时间内增长缓慢,主要是因VR领域投资和用户教育门槛过高。虽然近期所有主流头显的降价会帮助头显的普及,但在用户掏钱之前,如何给予消费者机会去了解、试用产品,仍然是大多数公司要面对的重要瓶颈。”
IDC的VR/AR调研中心副总裁Tom Mainelli称:消费级AR头显普及还有一段距离,因为目前大多数人会优先会通过手机屏幕体验AR内容。如今,苹果(ARKit)和谷歌(ARCore)都推出相关AR SDK,方便开发者进行AR内容的创建。因此,今后我们将会看到大量的AR手机应用,这些都将有利于将来AR智能眼镜的加速普及,但前期由于价格因素出货量可能并不会很高。
市场解读:
三星今年热销手机S8/8+,在一定程度上推动了Gear VR设备的增长,但即便如此和去年同期相比依然有所降低。加入控制器后的新版Gear VR也增加了用户体验,也能间接提升产品平均价格。有迹象表明三星并没有将Gear VR与最新的Note 8手机进行捆绑销售,考虑到通过捆绑销售策略确实为三星VR头显带来了不错的成绩,也意味着Note 8用户将只能自行购买VR头显,这可能会导致三星Gear VR出货量放缓。
索尼的PS VR需求依旧是比较旺盛的,也是目前体验出色的高端VR头显。同时结合游戏厂商推出VR版游戏,《生化危机7》VR版就是目前最火热的机型。除了游戏外,索尼还通过跟好莱坞影片制作者合作,为自家VR平台带来更多内容和体验。不错的使用体验,丰富的内容资源,结合相对适中的价格,这都有助于索尼PS VR的持续增长。
Facebook则在本季度将Oculus设备售价从599美元降至499美元,这一做法也让其销量超越HTC。可以看到,Facebook主动调低产品售价,确实得到了不错回报。
TCL凭借阿尔卡特VR头显已经占据第四的宝座,该公司目前也扩展了捆绑销售方式,短期内可能会有不错增长。不过,TCL在VR内容以及平台方面并不占优势,这也让我们产品生了该公司是否能够坚持在VR领域继续发展的怀疑。
激烈的竞争到HTC Vive市场份额下滑严重,目前排列第五名。不过,该相比去年同期依然有4.4%的增长。目前,HTC依然是VR头显最主要的参与者之一。而且,近期HTC同样将Vive头显降价至599美元,但依然远高于竞品。
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