3D建模和雕塑应用Oculus Medium允许用户使用Oculus Touch控制器在虚拟现实(VR)中创建复杂的3D雕塑。开发人员最近发布了一个大型更新,介绍了许多新功能和漏洞修复。
Oculus Medium可用作3D建模和图稿的创作工具。最近的1.2.2补丁介绍了几个错误修复以及一些新功能。
在新功能方面,用户现在可以导入OBJ和FBX文件,并使用“复制到粘贴”选项将其转换为Medium中的“雕刻”素材。用户还可以在Medium中播放视频,而不是将它们隐藏在“Library”中,因此现在您可以在刻录时观看视频教程。视频可以在Medium画廊中找到,也可以在主屏幕的Newsfeed中导入。
Reference Mesh现在支持纹理,因此用户可以将纹理与OBJ或FBX文件一起导入。
错误修复包括在较低规格PC上导出8K纹理的网格时会发生的崩溃错误。表面约束和粘土工具的各种问题。已经解决了25位上限的朋友列表的问题,并添加了一个显示哪些朋友在线的指示器。还包括一些伪影和分辨率问题。
其他改进包括集成最新的Oculus音频SDK(用于空间音频),在帮助对话框中修复了一般性的语法错误,并修复了Medium在启动时的错误。
Oculus Medium 是一个创意平台,你可以使用 Rift+Touch 创造数字雕塑。最近,它迎来了一个新功能——Studio Share,意思是你可以跟好友分享创意了。Studio Share 还可以接受实时反馈,你跟朋友在两个单独项目中进行工作时,可以获取彼此创建的内容,或交换反馈。它就像一个高效率的教育工具,让老师在创作过程中指导学生,而不是事后干预。增添的朋友相当于一双额外的眼睛,让你无法忽略每一个角度。
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