谷歌于两个月前推出了VR创意工具Blocks,用户无需太多建模经验即可进行3D建模创作。你在Blocks中创建的对象可能看上去很简单,但随着你不断使用这款应用,你就会日益明白这款工具对于3D建模的重要性。你可以直观地在Blocks中创建对象或角色,然后导出至Unity。这有可能改变开发者创建下一款VR游戏或场景的方法。
现在,你同样可以把自己最喜欢的3D对象带进你最喜欢的3D绘画应用中。Tilt Brush最新的版本已经加入了Blocks Library,这样你就能把可混合的,精选的和诸如此类的Blocks对象添加至Tilt Brush笔刷。
用户可以通过“Tools”面板访问Blocks Library。需要注意的是,只有可混合的Blocks对象才会显示在Blocks Library中,但即便是这样,相信你也能想象这可以为Tilt Brush带来的潜在创作方式。所有基于Blocks对象的Tilt Brush笔刷现在都可以发布在谷歌的Sketches平台(点击前往),这样你就能与朋友们分享自己的工具。
随着Blocks对象正在成为Tilt Brush的笔刷,你或许希望在选择和重复操作上拥有更多的控制权。Tilt Brush的最新版本新增了“Selection Tool”,这个工具可允许你选择和重复场景中的笔画。
“Selection”工具可通过Tools面板访问,就在“Eraser”按钮的旁边。你可以通过扳机键选择笔画;点按拇指键(Vive)或“A/X”按钮(Rift)可进入取消选择模式。如果你想进行移动,只需抓住它移动即可,像其他场景中的模型一样。如果需要删除一组选定的笔画,你只需将其移开即可。
对艺术创作者而言,相信 “Selection Tool”中的重复功能会令他们感到开心。你可以按住拇指键(Vive)或“A/X”按钮(Rift),同时移动控制器并与所选笔画相交,这样你就能重复选择,快速重建笔画或模型,十分节省时间。
我已经可以想象艺术工作者通过Tilt Brush和Blocks来创建美丽的笔刷了。
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