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VR头显那么多,Zero Latency为何就偏偏选中了OSVR?
作者:发布时间:2017-09-12 09:41:34来源:yivian

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Zero Latency的VR体验采用了专门为线下娱乐进行过调整的OSVR HDK2头显。这家娱乐公司与Sensics和雷蛇达成了合作伙伴关系,从生产环节实施了专门的设计改动。

在8月下旬,Zero Latency表示他们将会把仓库尺度多玩家VR体验带到拉斯维加斯的美高梅赌场酒店。这个体验已于日前正式向公众开放,我们对Zero Latency选择OSVR头显的原因,以及他们针对原系统的糟糕追踪性能所提出的解决方案感到十分好奇。所以我们联系了Zero Latency来了解更多关于硬件的信息,采访了联合创始人兼技术总监Scott Vandonkelaar。

Vandonkelar解释说Zero Latency最终选择OSVR是出于一系列的原因,包括授权许可和产品供应量。Zero Latency希望能够直接与Sensics和雷蛇合作,确保他们的需求得到保证。

Vandonkelar说道:“当我们最初开始的时候,Vive实际上尚未出现,而当时那个阶段的Oculus还没有决定要参与线下娱乐。虽然我们实际上是通过Oculus来设计最初的原型(我们首先是通过DK1,然后第一次推出市场时是用DK2),但我们需要开始寻找下一个解决方案。在所有其他的选项中,OSVR是最成熟和供应量最充足的方案。即使现在还有更多的头显选择,但在供应量上仍然有点困难。我们与雷蛇和Sensics建立了良好的合作关系,而且我们与他们紧密开展产品的研发,始终确保我们的需求得到满足。”

Zero Latency与Sensics和雷蛇建立的合作伙伴关系不仅只局限于确保Zero Latency的供应需求得到满足。根据三家公司达成的协议,Zero Latency在产品出厂前可以更改OSVR HDK2套件的设计。

Vandonkelar表示:“我们还能够帮助指导他们大量的开发工作,确保我们可以获得所需的东西,不仅只是它们提供的产品。如果我们选择Rift或Vive,我们只能得到现成的产品。但与Sensics的合作,我们可以灵活地做出改变,使产品适应我们的需求。对于HDK2,我们帮助指导了部分开发,以及HDK 1.4之后的发展方向。”

Zero Latency同时利用了OSVR硬件的开放性来定制具备专有设计变动的头显。Vandonkelaar说:“由于硬件的开放性,我们可以对应用在我们场所的头显做出很多改变,我们在头显周围使用了稍微不同的泡沫来优化舒适度,同时通过新的面板和新的追踪支架等组件实施了一系列的优化措施,而我们难以在其他头显上进行这些改变。”

Zero Latency的OSVR头显升级了泡沫填充(比原来厚两倍),而且可以进行洗涤和擦拭,这样可带来更好的卫生和清洁。Zero Latency同时通过专有追踪系统配套来取代原来糟糕的红外追踪系统,从而实现了多用户仓库尺度追踪。

跟大部分的仓库尺度追踪系统不同,Zero Latency使用了可见光谱来创建和追踪可被追踪对象。该系统搭载了跟PlayStation Move和psvr Aim控制器类似的彩色灯,以及通过一系列摄像头来进行精确定位。另外,彩色灯在多用户环境中具有实际的优势。

Vandonkelaar说:“主要区别在于许多传统的运动捕捉系统都使用红外光,所以如果这是一个被动系统,它们会采用这种反射性标记;或者如果这是一个主动追踪系统,它们就会采用LED。对我们来说,我们实际上是使用可见光谱。所以这看起来很像Playstation Move或Playstation VR,因为它们同样使用了可见光进行追踪。每种解决方案都有利弊,但我们的主要优势在于它能够很好地识别玩家。从操作角度上讲,你始终可以看到系统正在运行,你也可以看到它是如何在运行。这创建了一个额外的反馈循环,给予我们更多的波长,而这也是一个优势。”

无论是枪形外设还是头显,每个可被追踪对象都采用了两个彩色灯来帮助稳定追踪位置。据了解,Zero Latency的早期系统采用了单点追踪系统,而这已被证明是不可靠的方案。当每个可被追踪对象提供两个追踪点时,系统不会出现任何的追踪问题。Zero Latenc的追踪系统提供亚毫米级别的追踪精度,但不如Steam VR追踪技术那么准确。

Vandonkelaar说:“我们处于类似的范围。我们认为它是亚毫米级别,但并不如Vive那么高。它们(Vive)可以在1000Hz附近运行,而我们现在大约在200Hz这个位置。但这仍然是足够的,我们的追踪系统获得了很多非常积极的反馈。”

Vandonkelaar告诉我们,像美高梅赌场酒店这样的线下场所需要多达64台摄像头才能实现这种追踪保真度,但同时可以支持30多名玩家。

Zero Latency开设在美高梅赌场酒店的线下娱乐设施现已对公众开放,他们提供三种不同的30分钟多人游戏体验,最多可以一次性支持八名玩家。内容包括打僵尸游戏,科幻射击游戏和益智游戏。Vandonkelaar表示,明年将会提供更多的精彩内容。Zero Latency目前正在开发竞技游戏,而他们计划在今年晚些时候再公布更多的信息。

关键词: VR头显 OSVR ZeroLatency

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