体验“灵魂出窍”,治疗特殊恐惧症,解救自闭症,这些在现实生活中看似“不可能完成的任务”,在VR(虚拟现实)行业中已逐渐成为现实。
14日下午,由VR心潮联合研究组完成的专业研究报告《VR如何影响人与社会》在北京发布。该研究组由腾讯研究院S-Tech工作室与浙江大学心理与行为科学系李峙研究组联合组成。研究组表示,该份报告重在从心理学角度入手研究vr技术,在国内尚属首次。
浙江大学心理与行为科学系百人计划研究员李峙表示,VR是一个方兴未艾的产业,既存在潜在风险,也具有巨大潜力,“我们需要提前洞察与避免可能的负面影响,充分发挥独特优势,造福大众”。
北京师范大学新闻传播学院执行院长喻国明认为,判断VR作为一种技术在社会发展过程的潜力需要人本标准。由于VR能更好地链接人和环境,为用户提供观察和把握现实的代入感和可能性,提升人对世界的可控性,其作为一种新型的传播形态,未来具有巨大发展空间。
李峙认为,VR的核心是人的主观感觉,虚拟现实依赖人的大脑才能存在,这使得vr技术成为一把“双刃剑”。
从负面影响来看,VR晕动症可能影响用户健康,空间压缩可能影响用户深度视觉发育,VR版社交软件更可能诱导暴力行为。
从正面影响来看,VR游戏可帮助用户改善记忆力,提升注意力,并通过全身运动来降低传统游戏病的危害。VR离身体验技术可帮助用户感受身体交换,实现自我安慰,减轻抑郁症状,甚至通过体验“灵魂出窍”,降低对死亡的恐惧。
腾讯研究院助理院长程明霞说,VR目前仍处于沉寂阶段,VR专家数量只是AI(人工智能)专家的约十分之一。在此环境中,腾讯研究院旨在以互联网为土壤,用相对独立、冷静的心态和立场去研究vr技术。
《VR如何影响人与社会》报告包括心临其境、VR如何影响心理认知、如何影响健康、如何影响社会等四部分。VR心潮联合研究组表示,该报告只是“VR与人和社会”研究的起点,系列研究报告将陆续面世。
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