近两年来,独立游戏从之前的边缘地带到现在被各大厂重视,不少大厂也开始对独立游戏进了支持与代理,独立游戏的市场开始慢慢崛起。独立游戏市场的环境虽然得到了一定的改善。但相较于这点改善,独立游戏在整个游戏市场上的竞争力相比于那些大制作,大作品还是相形见绌的。
在激烈的游戏市场上,才开始崛起的独立游戏竞争力还是相对较弱的。每一款从中脱颖而出的独立游戏都是值得借鉴的经验。如最近火热的《超进化物语》,一款只有不到十人制作的小众作品,上线不到一周,流水便已过千万,在IOS畅销榜更是排到了一百多名;如曾经的《DOTA》从一张小小的地图,一两个人不断的更新,到如今成为影响世界的竞技游戏。他们无疑都是成功的,但是他们又是怎么做到成功的呢?
一款小制作的独立游戏想要从激烈的游戏市场中脱颖而出,甚至获得不逊色于那些大制作的游戏作品,他们都是怎样做的?
一、与玩家共同制作的游戏除了保留个性更能获得大众的认可
独立游戏最大的特点有两点:一是穷,一个是有个性。“穷”是真正意义上的穷,资源,人手,资金都是有限,支撑独立游戏做下去的无非是对游戏的热爱与梦想。而“个性”便是他们对于游戏一个的想法,一个创意,一款游戏的来源。
但是个人的创意与想法是有限的,这个想法是否能延续在游戏中尚且不知。个人的创造力是容易干涸的,但玩家们的集体想法是无限的。在独立游戏制作之中,不妨多与玩家进行深度的互动,让玩家参与到游戏的创意中。在保留自己个性的同时接受玩家的想法,能让这款游戏变的更有生命力。
成功的独立游戏都离不开玩家的创意。如著名游戏《DOTA》,在开始之初,不过是魔兽世界的游戏衍生品,一张小小的地图,一个对于游戏热爱的玩家自己进行更新设计,何尝又不是独立游戏的雏形。到如今发展成风靡全球的游戏也离不开玩家的支持与创意,不断接受玩家们的创意与想法,让玩家参与到游戏的更新制作当中是这款游戏当初成功的最大因素。《超进化物语》也同样如此,开发团队对于玩家的反馈往往是第一时间了解到的,他们在游戏的更新上不断增添了玩家的想法,让这款游戏在保留自己个性的同时更能得到大众的认可。
在缺乏资金与人力的情况下,第一批种子用户便是这款独立游戏的生命力源泉。进一步的让他们的想法与意见在游戏中表现出来,与玩家们共同制作的游戏在保留个性的同时也能得到大众的认可,把独立游戏从小众变为大众是他们最为成功的一点。
二、深入玩家群体,精准的渠道投放极大的减少了成本
对独立游戏开发者们来说,一款游戏制作出来,却名声不显,酒香也怕巷子深。经费少,渠道的选择便成为了独立游戏开发者最需要考虑的问题。在如今买量成本普遍上涨的情况下,宣传成本对于独立游戏成了最为拮据的一点。
在没有足够的资金进行铺量的宣传方式下,有限的资金进行足够有效率的宣传变成为了独立游戏成功致胜的关键。
同样,这一点上离不开玩家的配合。在宣传上,深入玩家群体后,了解到自己的精准用户群体是属于哪些人群,经常去上的社交网站是什么?以《超进化物语》为例,他们的留存率达到了60%左右,这是一个极为高的数字了对于游戏来说。他们的主要渠道在B站,斗鱼这两个板块,虽然据他们所说,这方面是未来的买量主流,但不如更精准的说是他们的潜在用户群体经常活跃在这两个板块而已。对于这一点上精准的投放,无疑是经过调研而的出来的。通过深入玩家群体,与玩家们打成一片才能有知道他们,才能形成如此的精准的渠道投放。
深入玩家群体,与玩家形成一体,知道自己游戏玩家所喜爱的事情便是独立游戏成功致胜的另一个关键点。毕竟,有了好的产品以后需要的是将产品推送到正确的人手中。这样精准的渠道投放,极大的减少了宣传成本。
三、更深入的与玩家互动,能更好的了解双方
除开游戏研发,精准渠道外。想要打破僵局便需要与玩家更深入更积极的互动。积极与玩家互动的好处便是,可以更好的了解到玩家需要什么,以及让玩家了解到自己制作这款游戏的初衷与意义。
不仅仅只是情怀,让玩家能更充分的了解到这款游戏,投入到这款游戏当中。与玩家进行密切而又深入的互动,可不止是让玩家了解到游戏本身。另一方面,深入的交流与互动,让玩家更可以看到游戏中看不到的事情,比如独立游戏制作的创意来源,制作思路等一切可以交流的可以全盘脱出。
在与玩家坦诚相待的同时,玩家也会了解你,理解你。在出现分歧或者BUG的时候能更容易得到原谅。
综上所述,与玩家共同合作是独立游戏发展的最好方式,他不仅仅能精确自己的用户群体,更能使双发更好的互相了解以让独立游戏保留自己个性的同时,更能获得大众的认可。在独立游戏制作中,希望开发者们不要一味的去制作心中的游戏,要与玩家更积极的讨论以及互动。
作者:小谦,互联网观察员,微博@小莫谦,微信联系net1996
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