来自Coskami Games的Paint VR希望可以把3D绘画体验带到Daydream。你可能已经知道谷歌的强大3D绘画程序Tilt Brush,但该工具旨在支持诸如Vive这样更加强大的头显,而Paint VR则是首款针对入门级VR系统的应用程序。
说明:这种应用的设计旨在面向所有人。对应用的部分功能而言,一名艺术家可能会有不同的看法(后面我们会谈到这一点),但本文只是从一个外行人的角度进行评价。
PaintVR的用户界面十分简单。标准的色轮和相当基本的画笔选择不会令人感到望而生畏。绘画模式和线条模式的结合给予了你更多的选择,不同的笔刷(如青草笔刷)则可以帮助你创建更加复杂的艺术作品。
应用感觉上像是Windows 98时代的“画图”,十分简单,几乎像是一个demo而非完整的应用。我希望这款工具可以提供完整的保存功能,因为现在除了截图之外似乎没有任何方法可以保存图像,而截图显然不是展示你“伟大作品”的最理想方式。
在PaintVR中控制你的运动十分麻烦。依赖于Daydream控制器进行操作十分局限,因为你只有一只手可以使用。通过Daydream控制器的触控板在Y轴上移动进出没什么问题,但这存在一个加速度的问题,所以你几乎不可能实现精细的运动。不要奢望在PaintVR中连接线条,因为应用在精准度上不足以支持这样的操作。左/右X轴平移要更为流畅,而旋转系统是应用中最流畅的操作。如果要旋转,你只需简单地按住触摸板进行平移即可,然后转动头部扭转你所创建的对象。
希望上述操作能够随着时间的推移而变得更好更准确,这样用户也能从中受益。
在PaintVR中通过笔刷进行绘画存在两个大问题。首先是笔刷本身。体积过大的画笔在角度和尺寸上根本不能与Daydream控制器对齐。这意味着你难以寻找笔刷应该出现的位置。我更愿意把它看作是Daydream控制器和通常代表选择点的光指针线,因为这肯定能帮助你精确定位画笔应该出现的位置。
另一个问题是你需要按住触控按按钮进行绘画。使用触摸板移动,以及通过按住触控板进行绘制对精度要求十分高,我根本无法让笔刷按照心意行动。在Y轴上移动尤为困难,因为手在按住触控板的前部时很容易就会控制不住,使得线条过长。但如果你尝试慢慢地移动,线条就会变得凹凸不平。我不知道真正的解决方案应该是什么,也许是一个侧面按钮?或者重新设计控制器并加入一个扳机键?无论开发者最终的决定是什么,我希望他们能够尽快实现。
我不希望大家认为我完全对PaintVR感到失望,因为我根本没有。我只是单纯认为版本1.0尚未成熟。控制器十分笨重,笔刷选择也很单薄。但作为第一次尝试,这为我们带来了一些希望。虽然不如看起来那么大,但绘画平面已经足够宽敞,而如果你是艺术家,相信刷子的选择应该足够让你开始创作。我曾看过部分艺术家用最少的材料就创作出令人惊讶的作品,所以我认为绝对有人能通过这款应用程序创作出比我更好的艺术。
对于目前最急待解决的问题:4.99美元的PaintVR是否值得把3D绘画带到你的Daydream,以及潜在的普罗大众呢?遗憾的是,我认为不能,至少暂时不能。界面过于基础,控制台笨重,无法用于创作真正惊人的作品。毕竟,我们都希望创作出惊人的作品。
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