10月13日晚,由易VR、913VR、厦门市虚拟与增强现实产业协会联合举办的AR开发者沙龙在厦门软件园举行,吸引了近百位本地开发者参与。沙龙邀请到网易AR负责人赵辰,网易游戏艺术创新者吴昊、HoloKit中国项目经理杨忠雄,HoloKit创造者、硅谷Amber Garage创始人胡伯涛一同探讨当前AR的发展前景和已取得的成果。
9月份的苹果发布会发布了为手机AR优化的载体iPhone 8和iPhone X,这预示了一个信号——移动AR将引领新的潮流。
研究机构预测截至到2017年第三季度,在过去的12个月时间里AR/VR领域的投资额高达18亿美元,在上个季度AR/VR的投资额就高达3亿美元。Q3季度标识前期由VR驱动的资本投资向移动AR领域的转变。
2017年上半年资本在移动AR领域表现得更加积极,这主要是ARKit、ARCore的驱动,有望在2018年达到9亿的用户基数。视频、游戏、外围设备和智能眼镜占该行业投资的90%左右,到2021年,预计ar游戏软件将贡献70亿美元收入。
苹果ARKit和谷歌ARCore面向主要手机生态系统用户,而基于ARKit和ARCore生态系统的开发内容成为重点领域,AR内容的开发将成为新的淘金热点。
根据网易AR负责人赵辰的现场介绍,网易AR团队隶属于网易人工智能事业部,从2015年冬天就开始进入AR领域,目前团队结构完整,具有全面综合的AR业务能力。
网易洞见,是网易AR产品矩阵中已经进入商业领域的重要产品。网易洞见既有客户端,又有SDK,两种产品形态都已经有成熟落地的商业案例。在客户端,网易为美的,小天鹅等家电行业品牌打造了导购场景中的AR体验。在电影营销领域,今年6月,网易AR作为独家AR合作伙伴,为20世纪福克斯的电影《异形》打造了一段AR体验,用户可以通过手机看到电影中的怪兽们在身边“尬舞”。
网易洞见利用AR技术演示洗衣机运作过程
今年6月份,由硅谷新媒体艺术工作室Amber Garage推出的混合现实开源项目HoloKit,以极低的成本实现对标微软HoloLens的MR体验。免费开源的HoloKit展示了极高的便携性与友好度,支持开发ARKit、ARCore内容的同时一键转化为混合现实模式。
HoloKit中国区负责人杨忠雄在沙龙现场演示了HoloKit全新Demo,创新的双目混合现实体验给开发者们留下了深刻印象。更重磅的是,杨忠雄宣布了HoloKit中国区的一个重要发展计划——正式公布HoloKit开放平台,构建赋能型,开放型开发社区,给予开发者全方位支持。
HoloKit中国区负责人杨忠雄公布开放平台细节
据介绍,HoloKit项目来自美国硅谷,随后引入中国,目前中国区业务由网易独代。HoloKit整套设备分两个方面,一方面是硬件,即HoloKit盒子。目前的开发者版本是纸盒,通过向平台申请,开发者可以免费得到这个版本的HoloKit盒子。
与此同时,网易电商部门严选在在舒适度、外观等方面为消费者版本做升级,该版本即将在11月份推出。目前这个设备视场角约为76度,“对一个开发设备而言,它目前是规模化最大的视场角,我建议大家都来亲眼看一下它的效果。”杨忠雄说道。
另一方面,HoloKit为开发者提供便捷的SDK,开发者只需要下载HoloKit SDK,安装到Unity中,就可以高效地开发出同时支持AR/MR双模的App。
现阶段,HoloKit最核心的能力是多人多设备的交互能力,杨忠雄介绍道:“这个能力之后会放在平台里面,对外分享给大家使用。“在HoloKit项目孵化中,创新实验室将为开发者提供发行渠道、技术支持、创业指导、媒体推广等等支持。
HoloTouch是HoloKit 中的一项重要运用,也是独立的一个AR绘画软件。网易游戏艺术创新者,HoloTouch项目经理吴昊现场分享了AR绘画应用HoloTouch的开发经历。
吴昊现场分享HoloTouch产品背后的思考
谷歌的Tilt Brush创作工具让用户在虚拟现实空间里用手柄轻松画出艺术家的涂鸦效果,但VR绘画也带来了诸多现实问题,如设备昂贵,空间限制,难以分享和即时再创作。随着ARkit及ARCore的推出为AR的运用打下了基础,HoloKit的出现带来了AR升级,开发者和用户可以真实地体验到MR。
通过HoloKit+2台iPhone这样的组合,结合HoloKit与ARKit,实现“在真实的空间中,眼手完整的全息显示与交互方式”。用户眼睛可以看到基于真实存在的AR,不仅免除了盲画,欣赏起来也更加全面。用户随时随地实现AR作画,而且可以让别人看到创作过程。
“所以HoloTouch是基于AR技术的,多人多设备的增强现实创意涂鸦的互动社交软件与平台。“吴昊如此总结道。
利用手机(上)与现实中(下)观看HoloTouch绘画演示
根据吴昊的描述,HoloTouch现阶段以提升体验内容为主,在下一个阶段可适配任何形态的体验,如反向追踪的外设,甚至手部追踪。“未来这款软件大概形态大家可以预见,多人多设备,绘画出来的东西可以互动,画出来的作品你可以操纵它,与你的同伴进行互动。”
HoloTouch创意概念图
“这张KV所展示的场景,会议间隙时同事使用HoloTouch进行创意涂鸦大战。右边的女生画出龙头喷火,左侧的女生快速绘出冰盾进行防御回击。身边其他同事可以通过HoloKit头戴AR设备或者直接手机、iPad观看到这场精彩的对战。“吴昊介绍道。
沙龙最后一个环节现场连线了HoloKit创造者,硅谷新媒体艺术工作室Amber Garage创始人胡伯涛与现场开发者进行交流。现场开发者提到HoloKit是通过手机实现AR增强现实效果,对HoloKit未采用PC或其他设备以获得更高质量的图像或运算能力提出了疑问。
对此,胡伯涛解释道:“HoloKit发明的初衷其实就是让它更加平民化,更加可普适性。”与需要连接PC的AR设备不同,HoloKit的目的是打造移动化的产品。“我们牺牲了所谓的资产比例来换取更大的市场。“胡伯涛说道。
沙龙现场提问的开发者
胡伯涛在连线中实际演示了如何利用HoloKit SDK,通过Unity引擎开发AR Demo。真实展示了HoloKit作为AR开发工具的便捷度和友好度。
此次由易VR、913VR、厦门市虚拟与增强现实产业协会联合举办的AR开发者沙龙(厦门站)圆满结束,AR将在2017年随着ARkit、ARCore、HoloKit等技术的进步将在内容开发上获得新的启迪及成就,期待见到更多与行业相结合的应用。
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