研究人员警告说,虚拟现实头显可能会给用户,尤其是儿童带来风险。英国利兹大学(Leeds University)的科学家们认为,除非对设备进行改变,否则继续使用VR头显可能损害年轻人的视力和身体平衡。
这一警告发布之际,包括Facebook和谷歌在内的大公司都计划在虚拟现实领域大举扩张,而VR硬件公司也开始推出将手机转换成头戴式VR的设备。
利兹大学的研究人员一直在与英国虚拟现实公司密切合作,他们的这项研究是首批针对虚拟现实对用户产生影响的研究之一。
利兹大学认知心理学教授马克·蒙·威廉姆斯(Mark mon- williams)表示:“在虚拟现实设备中,一个虚拟的三维世界显示在2D屏幕上,这让人的视觉系统受到了压力。在成年人中,这可能会导致头痛和眼睛疼痛。但对于孩子来说,长期的后果是未知的。”
在他们的研究中,由人类绩效研究专家费萨尔·穆什塔克(Faisal Mushtaq)领导的利兹团队研究了20名年龄在8岁到12岁之间的儿童,他们玩了一场20分钟的VR游戏,沉浸在虚拟现实世界中。游戏结束后,孩子们接受了检查。
研究人员发现,没有孩子的视力遭受到严重恶化。然而,在两种情况下,他们的立体视敏性——能够检测到距离的差异——被打乱了,而另一个孩子在完成VR游戏后立即出现了“急剧恶化”的平衡。这些影响是短暂的,但却很明显,即使孩子们在虚拟现实世界里只呆了一小段时间。
穆什塔克说:“这项研究的是虚拟现实对儿童视力和平衡影响的第一次调查。如果我们想确保孩子们从虚拟现实所提供的所有令人兴奋的可能性中获益,建立安全使用的科学证据基础是很重要的。”
如果不能解决这些问题,可能会导致儿童的生理损伤,进而限制虚拟现实设备的使用。在未来的几十年里,虚拟现实有望成为国内和工业技术的主导力量。工程师和科学家们设想了一个未来,人们通过三维VR头显进行互动。
现在有数百家公司正在制作VR游戏和应用程序。电影制作人正在探索纪录片和动画的潜力,Facebook和YouTube也加入了360度的视频。如今,越来越多的玩家通过佩戴虚拟现实头盔,而不是在电视屏幕或电脑上观看比赛,让自己完全沉浸在游戏中。
在高等教育中,VR的使用也在显著增加。例如,利兹大学的牙科学生接受训练,通过佩戴VR头盔检查出现的生病牙齿。同样,医学院的学生也可以通过这种方式来研究肿瘤和伤口。
威廉姆斯说:“你可以戴上虚拟现实头盔,进行骑自行车比赛,用VR装备来测量你在比赛中投入的精力。你还用类似的方式训练网球或打高尔夫球。展望未来,我们有望用VR头盔取代电脑终端。键盘和鼠标将成为过去的事情,我们将用手在交互界面上挥舞双手,就像汤姆·克鲁斯在电影《少数派报告》中的屏幕上处理符号一样。”
但当前迅速发展的VR领域不应仅仅是基于电脑和屏幕上进行更快的创新,特别是当儿童会使用这些设备时, 威廉姆斯补充道:“需要了解孩子与虚拟世界互动:他们如何专注于对象和如何理解世界的距离。关键的一点是,我们现在应该通过设计虚拟现实设备一开始就解决这些问题,这样它们就不会造成视觉或平衡问题。”
“虚拟现实的伟大之处在于,你不再受牛顿力学的约束。你正在创造自己的世界,但可能造成不自然的互动。对于我们发现的问题,可能有一些相当简单的解决方案。然而,我们看到的是差距还很大。我们想要从一开始就确保能正确地意识到这些问题。公平地说,虚拟现实产业也非常重视这种研究。” 威廉姆斯说道。
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