研究人员警告道,虚拟现实头显可能会对用户造成不利影响,尤其是儿童。位于英国利兹大学的科学家相信,如果不对设备进行改动,VR设备的持续使用可能会导致青少年产生视力和平衡问题。
随着Facebook和谷歌等大公司都计划重金投资这一领域,以及硬件公司开始推广基于智能手机的移动VR头显,科学家们开始担心虚拟现实设备带给用户的不利影响。
利兹大学的研究人员正在与英国VR公司开展密切的研究,而这是针对虚拟现实设备对用户影响的第一批相关研究。利兹大学认知心理学教授Mark Mon-Williams说道:“在VR设备中,虚拟三维世界显示在2D屏幕上,这会对人类视觉系统造成压力。对成年人而言,这可能会导致头痛和眼睛酸痛。但对于小朋友来说,目前我们不清楚长期的后果。”
在研究中,由人类表现研究专家Faisal Mushtaq率领的利兹大学团队让20名8至12岁的儿童在虚拟世界中开玩20分钟的游戏,然后在游戏结束后对他们进行相关的测试。
研究人员发现,小朋友的视力没有出现严重恶化。然而,有两位小朋友的立体视觉(判断距离差异的能力)出现了问题。另外,有一名小朋友在平衡感上出现了“严重的恶化”。尽管这种影响的持续时间很短暂,但却十分显著。
Mushtaq表示:“这项研究是第一批就VR对儿童视力和平衡影响的研究。如果我们希望确保小朋友从VR所提供的所有令人兴奋的可能性中受益,建立安全使用的科学依据十分重要。”
无法有效解决问题可能会给小朋友带来生理损伤,这反过来可能会限制VR设备的普及。市场预计虚拟现实在未来几十年内将成为一系列产业的主导力量,因为工程师和科学家正在设想一个通过头显进行交互的未来。
数以百计的企业正在开发VR游戏和应用,电影制作人员正在探索VR在纪录片和动画方面的潜力,而Facebook和YouTube等社交媒体已经拥抱了360度视频。《使命召唤》等热门作品正开始实验VR,玩家可以通过头显头显来沉浸在游戏世界中,而不再是通过电视或电脑的2D屏幕。
在高等教育中,VR的用例也正在显着扩大。例如,利兹大学的牙科学生正在通过VR头显研究三维立体的牙齿。类似地,医学生也可以通过这种方式查看肿瘤和创伤。
Mon-Williams说:“你可以戴上VR头显,然后开始一场单车比赛,配备了VR设备的运动自行车能够衡量你为比赛所投入的努力。你可以进行网球训练或者打高尔夫球。在未来,我们可以期待用VR头显取代电脑终端。键盘和鼠标将成为过去,我们会通过在空中挥舞手势来组织词句,就像汤姆·克鲁斯主演影片《少数民族报告》那样。”
然而,当前虚拟现实领域的迅速发展不应只是基于创建更快速的计算机和更好的屏幕,尤其是在处理儿童使用设备问题的时候。他补充说:“我们需要了解孩子如何与虚拟世界交互。关键的一点是,我们现在应该通过设计VR设备来解决这些问题,从而不会造成视力或平衡问题。”
“虚拟现实的重要之处在于,你不再受限于牛顿力学。你正在创造自己的世界,但这有可能建立起非自然的交互。对于我们发现的问题而言,可能存在一些相当简单的解决方案。无论如何,关于我们感知世界的方法正在迎来一个重大的改变。我们希望确保这一切从一开始就能正确实施,VR行业也是如此。”
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